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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们玩电子游戏来放松。我们玩电子游戏是为了感动和启发。有时,当我们想要挑战时(或者当我们对人性和我们自己的信心消失时),我们会寻找旨在惩罚我们的游戏。

“艰难的游戏”很少是不可克服的。它们是可以被征服的,尽管通常需要几次(数百次)尝试。但是,战胜一次艰难的冒险,尤其是一场臭名昭著的艰难冒险,会给我们一种甜蜜的解脱和满足感,以及吹牛的权利。

如果您觉得需要在具有挑战性的游戏中奋力拼搏至死,有多种游戏可供选择:

恶魔城 III (美国版 - NES)

NES 的《恶魔城》系列游戏都不是小菜一碟。原版游戏仍然很难,《恶魔城 II:西蒙的任务》的模糊性使得它很难驾驭。

但《恶魔城 III》的残酷之处值得特别一提,因为其中大部分内容都是为美国版游戏制作的。例如,敌人的攻击力要大得多。更令人困惑的是,特雷弗的海盗幽灵朋友格兰特的投掷匕首被削弱了。在日版游戏中,格兰特可以进行有效的远距离攻击。在英文版游戏中,海盗得到一根牙签和一句祈祷文。

最糟糕的是,如果你在与德古拉的三种形态之一的战斗中死去——你会的——美国会把你扔回他舞台的最开始,而日本则慷慨地让你在伯爵现在标志性的脚下开始楼梯。

至少可以说,所有这些人为增加难度的行为都是令人困惑的。 《恶魔城 III》本身并不是一件轻而易举的事。

超级马里奥兄弟 2 / 超级马里奥兄弟:失落的关卡(Famicom / SNES)

1985 年,NES 和《超级马里奥兄弟》刚刚开始在北美引起关注,但日本粉丝早已用这位肥胖的水管工拖地并彻底颠覆了他的游戏风格。即使是出现故障的负世界(在 Famicom 磁盘系统版本的游戏中范围要大得多)也受到了日本玩家的彻底检查。

任天堂随后在日本设计了《超级马里奥兄弟 2》,借鉴了第一款游戏的机制,并添加了一点撒旦。 《超级马里奥兄弟 2》不仅难,而且难。这是狡猾的。任何玩过这款游戏的人都记得他们第一次遭遇毒蘑菇的灾难性遭遇——从那以后一切就开始走下坡路了。你活下来的每一次跳跃都感觉像是一次胜利,你踩踏的每一个敌人都是一次胜利。

虽然原版《超级马里奥兄弟》会奖励你探索人迹罕至的道路,但《超级马里奥兄弟 2》往往会因此而惩罚你。向后扭曲区,有人吗?

战蟾蜍 (NES)

也许《Battletoads》是一款意料之中的游戏,但我们还是要理性一点:Rare 的激进两栖冒险游戏经常被认为是有史以来最难的游戏之一,即使不是最难的,也是有很多充分理由的。

值得赞扬的是,《Battletoads》充分利用了 NES 硬件的潜力,并且有一些非常聪明的关卡创意。你可能最终无法看到游戏所提供的所有内容,因为在对臭名昭著的自动滚动地狱洞“涡轮隧道”关卡感到极度沮丧后,你有 90% 的可能性会放弃游戏。

如果你设法清理涡轮隧道,也不要指望任何季度。与《伊卡洛斯小子》不同的是,《小伊卡洛斯》会随着你的力量增强而变得更容易,而《战蟾蜍》只会陷入疯狂的残酷之中。还记得蛇坑吗?也许不会。也许你的大脑因愤怒而一片空白,你的大脑出于自我保护的行为删除了这段记忆。你应该感谢你的大脑的仁慈。

洛克人零(Game Boy Advance)

《洛克人》联合设计师稻船敬二从未隐瞒过他是《洛克人 X》的特立独行狩猎搭档零的忠实粉丝这一事实。也许这就是为什么零的第一次个人冒险《洛克人零》如此困难:稻船相信他最喜欢的孩子能够承受高温。

不管出于什么原因,《洛克人零》都是一款艰难的平台游戏。除了通常级别的超级挑战之外,第一款零游戏还赋予您单一生命。一旦它消失,游戏就结束了。此外,你不会找到像心脏坦克、能量坦克或副坦克这样的系列主打产品。相反,你所有的能量提升都是通过你在整个关卡中找到的“网络精灵”来分发给你的——但如果你使用它们,游戏就会通过降低你的猎人等级来隐喻地对你皱眉。

你的排名不会以任何非常重要的方式影响《洛克人零》的游戏玩法,但看到它降低会让你感到非常悲伤。稻船,玩《洛克人》游戏已经够难的了。心理折磨真的有必要吗?

黑暗之魂(PlayStation 3、Xbox 360、PC)

FromSoftware 的所有灵魂游戏都非常激烈且极其困难,但当您征服它们时,您会获得深深的满足感。事实上,《灵魂》受欢迎的原因之一是该系列有目的地让你想起游戏“任天堂硬”的时代——无情和不屈。如果你对现代游戏冗长的教程和无数的第二次机会感到有点溺爱,那么灵魂游戏应该会让你振作起来。它会鞭打你,直到你哭泣为止。

尽管任何《灵魂》游戏都强烈推荐给挑战狂,但问题是,哪一款是最难的? Reddit 的《血源》社区对 2011 年的《黑暗之魂》表示认可,但 Reddit 用户 Dark0child 提供了一个富有洞察力的替代答案:最难的《灵魂》游戏是你尝试的第一个游戏。

网络黑客 (PC)

Roguelike 游戏通常被认为是业界难度较高的游戏之一,而 NetHack 则是有史以来最古老、最难的 Roguelike 游戏之一。这个流派的鼻祖诞生于 1987 年,至今仍广受喜爱。开发团队甚至会不时地提供新内容。

在 NetHack 中死一次就意味着永远死去,而 NetHack 并不羞于让其 ASCII 室充满各种恐怖。如果你不小心,你可能会被淹死,吃不好的食物会中毒,在试图喝水时被水蛇咬伤,或者瘫痪然后被蝾螈慢慢活活吃掉。

NetHack 中有太多愚蠢的死亡方式,以至于社区有一个术语/缩写词:Yet Another Stupid Death (YASD)。让我们面对现实吧:如果你亲自尝试潜入地牢寻找失落的宝藏,你可能会在创纪录的时间内死亡,而且没有机会再试一次。 NetHack 只是反映了这方面的现实。

超级食肉男孩

Team Meat 的 Super Meat Boy 是另一款游戏,其开发目的是测试那些在 NES 时代无情的平台游戏中长大的玩家。每个关卡都充满了陷阱,包括尖刺、圆锯、坠落物体——这些东西通常与肉食生命形式不相容。

《超级食肉男孩》的重点在于瞬间的时机和敏锐的反应。少提供任何东西,你就会变成一摊肉泥,在旋转锯的牙齿上伸展。事实上,当你不可避免地搞砸时,你会留下你的“印记”,一长条肉血。不用说,在你最终征服它并继续前进之前,一个经过修改的关卡可能会看起来相当恶心,但这种混乱是完善你的动作并离开那里的良好动力。

忍者龙剑传(价值S,X书x)

如果你想用“美丽”这个词来形容《忍者龙剑传》的美妙之处,那就是在描述游戏的难度时无需区分游戏的 NES 版本和 Xbox 版本。他们俩都有点疯狂。

8 位游戏的恐怖是众所周知的,尤其是那些对 Ryu 怀有无法解释的仇恨的小鸟,因此活着只是为了将他向后推入无底洞。忍者龙剑传的 3D Xbox 重新构想减少了对关卡记忆的依赖,而是通过让你对抗旧敌人的更新版本来测试你的反应——所有这些敌人的攻击模式都远远超出了原始游戏“跳来跳去”的战争计划。滑动/射击。”

玩典型的硬游戏可能会冒着因沮丧而毁掉控制器的风险。任何一款《忍者龙剑传》游戏都可能会让你愤怒到毁掉游戏机的程度。带着武士刀。

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