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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我相信我们所有人都同意电子游戏很棒。但有时它们可??能是一种有点孤独、甚至孤独的体验——特别是如果你不喜欢在线玩的话。

如果您从未尝试过桌面游戏,那么它是您空闲时间的绝佳爱好。这是一种本质上的社交活动,也是一个很好的借口,可以召集几个朋友,给他们喝一杯你选择的酒,然后毫无疑问地证明你在 13 世纪的德国农业中比他们强多少。 (这是德国的农业,而不是字面上的德国人的农业。但你知道这一点。)电子游戏和桌面游戏的吸引力元素也有一定程度的交叉,后者的种类繁多,可以满足各种口味。

但从哪里开始呢?现在有大量的棋盘和纸牌游戏,有时很难知道什么是好的,什么是不好的;什么对新玩家友好,什么复杂。

总是有大富翁、线索和拼字游戏等老牌游戏,但桌面游戏的世界比 2014 年更广阔、更有趣。进入 Team USG,带着它最喜欢的“门户”游戏,设计桌面游戏无论是新人还是老手,都围坐在桌子旁,一起玩乐。一如既往,我们也很想听听您的最爱;如果您过去取得过特别成功的经验,请在评论中大声疾呼。

你准备好了吗?那么我们开始吧。

乘车票

事实

设计师: 艾伦·R·穆恩
出版商: 奇迹的日子
玩家: 2-5
游玩时间: 30-60分钟

Alan R. Moon 的 Ticket to Ride 系列是一系列表面上与火车有关的游戏,但根本不需要对铁路感兴趣就可以享受这些游戏。该主题只不过是游戏核心机制的一个方便的框架设备:在地图上声明路线,以便 1) 得分和 2) 防止其他玩家做同样的事情。

Ticket to Ride 主要是一款收集卡牌以获取上述路线的游戏。板上的每条路线都是几种不同颜色之一,在大多数情况下,长度在一到六节火车车厢之间。您需要适当数量的正确颜色的卡片才能声明一条路线,尽管灰色路线可以使用一组任何单一颜色来声明,而彩虹色的机车卡可以用来替换任何颜色的任何单一卡片。您可以根据路线的长度来得分,从一趟列车路线的单分到六趟列车路线的 15 分。

在游戏结束时,当有人接近用完火车时,根据您是否完成了游戏开始时绘制的卡片上描绘的特定路线以及(可选)整个游戏过程中您是否完成了奖励或惩罚。根据您玩的游戏版本,还有其他奖励,例如拥有最完整的路线或最长的不间断火车线路。

Ticket to Ride 有许多不同的版本,其中许多版本对规则进行了一些小调整,或者以某种方式改变了公式。例如,欧洲版本允许您放置站点,以便“借用”其他玩家声称的路线,而北欧国家版本则在更狭窄的棋盘上进行,最多只允许三名玩家,并且还阻止您使用彩虹机车卡作为通配符 - 相反,它们用于帮助认领渡轮和隧道路线。还有一些可用的扩展地图包,它们本身并不是完整的游戏,但它们为那些已经拥有其中一种基本集合的人提供了替代设置和规则调整。

所有版本的 Ticket to Ride 都非常易于访问且易于理解,但您可能希望从标准美国版本(简称为 Ticket to Ride)开始,以获得最简单、最直接的规则。

卡坦岛的定居者

事实

设计师: 克劳斯·托贝尔
出版商: 梅菲尔游戏
玩家: 3-4(3-6 带扩展)
游玩时间: 60分钟

《卡坦岛》(The Settlers of Catan),或者更常见的简称《卡坦岛》(Catan),是一款关于建造和贸易的游戏。扮演监督者的角色,监督处女岛天堂卡坦岛的殖民工作,你需要收集资源,然后用它们建造足够的道路和定居点,从而在对手之前获得 10 个胜利点来赢得游戏。

卡坦岛因其随机性和策略性之间的良好平衡而受到许多桌面玩家的喜爱。每回合,掷两个骰子决定游戏板的哪个六边形区域生产其产品,每个区域都标记有数字和资源类型。在六角形角落之一拥有定居点或城市的玩家会收到代表相关资源的卡牌(即使不是轮到他们),并且随后可以使用这些卡牌与其他玩家进行交易或建造道路和新的定居点,或升级定居点进入城市。

《卡坦岛》在一定程度上受到骰子的摆布,但这并没有让游戏变得过于令人沮丧和基于运气,这只是为了在那些对战略思维有信心的人和那些经验不足的人之间提供一个公平的竞争环境与这种类型的游戏。这是一款高度互动和谈判的游戏,因此既是很好的破冰游戏,也是与一群亲密朋友一起玩的好游戏。

这也是对统称为“欧洲游戏”的桌面游戏子集的精彩介绍,这些游戏通常由欧洲(通常是德国)设计师设计,通常更注重机制和策略而不是主题,并且有时需要一些练习才能完全熟悉。卡坦岛本身很容易上手,但它为您可以在更复杂的游戏中看到的各种机制提供了坚实的基础 - 如果您确实想让游戏变得更深入,有许多可用的扩展显着改变基本游戏玩法。

卡尔卡松

事实

设计师: 克劳斯-于尔根·维尔德
出版商: Z 人游戏
玩家: 2-5(2-6 带扩展)
游玩时间: 30-60分钟

《卡尔卡松》是一款让你花大量时间在中世纪法国乡村修建道路的游戏,听起来可能不是最有趣的游戏概念,但正如你在许多桌面游戏中发现的那样,即使是最平凡的主题也可以带来令人惊讶的引人入胜的娱乐体验。在卡尔卡松的例子中,简单的前提造就了高度竞争的体验,有时甚至会演变成彻底的残酷竞争。这很棒。

《卡尔卡松》的机制大多极其简单,即使对于没有经验的桌面游戏玩家来说也很容易上手。每回合,您将从池中抽取一块图块并将其附加到桌子上已有的图块上,确保功能正确连接——道路与道路相连,城市与城市相连,田地与田地相连——然后,假设您的库存中还剩下任何小木人(通常被棋盘游戏极客称为“meeples”),您可以在刚刚放置的瓷砖上声明一个功能。如果你完成一个功能(通过完全包围一座城市,确保道路的两端都通向某个地方,或者用其他图块完全包围一座修道院)并放置一个米普,你就会得分。

当玩家意识到尽管有规则禁止你声明其他玩家已经拥有meeple的功能时,卡尔卡松的竞争力开始显现出来,但没有什么可以阻止你声明一个未连接的功能,然后将其加入到其他玩家的功能中并强迫他们分享他们认为只属于他们自己的观点。或者,如果你感到特别报复,就声称拥有两个不相关的功能,将它们与其他玩家声称的功能结合起来,在数量上超过他们并为自己赢得所有分数。特别讨厌的玩家可以找到可以放置瓷砖的地方,以防止某个功能被破坏。 曾经 完成后,实质上是迫使对手以更少的可用米普勒完成剩下的比赛。

还有一条关于让农民躺在田里的规则,这是第一次玩游戏时没人能理解的规则——多年来,它在游戏的各种不同版本中发生了变化,这一事实也无济于事——但除此之外,《卡尔卡松》是一款非常容易理解但非常有趣的游戏,适合所有经验水平的玩家。如果您发现基础游戏过于简单,可以使用大量扩展来添加各种新规则和得分方式,加上其基于图块的性质意味着它非常灵活和可扩展。有些玩家甚至将多组组合在一起,在几个小时或几天的时间里玩数百甚至数千张瓷砖的“大型游戏”。

东京之王

事实

设计师: 理查德·加菲尔德
出版商: 伊洛
玩家: 2-6
游玩时间: 30分钟

King of Tokyo 是一款关于掷骰子和碰运气的游戏,非常适合那些喜欢 Yahtzee 但希望它有更多摩天大楼大小的怪物互相殴打的人。是的,正是理查德·加菲尔德为世界带来了《万智牌》。

扮演几个不同的、明显受电影启发的怪物之一,你将在轮到你的时候将六个骰子最多掷三次,并且像 Yahtzee 一样,在重新掷骰之前可以“持有”任意数量的骰子。你滚动的符号组合决定了你下一步要做什么——红心让你治愈伤害;红心让你治愈伤害;红心让你治愈伤害。滚动三个或更多相同的数字即可得分;爪子可以让你对当前在东京的怪物(如果你在外面)或东京外面的所有怪物(如果你在里面)造成伤害;闪电可以让你获得能量立方体,这些能量立方体可以用于购买具有特殊能力的卡牌。获胜者要么是第一个获得 20 分的怪物,要么是最后存活的怪物。

《东京之王》是一款简单易懂的游戏,其主题与机制完美结合,鼓励游戏桌上出现大量友好的垃圾话和怪物模仿。它特别适合家庭游戏,因为它具有很强的随机性,意味着桌子周围的任何人无论年龄或经验如何都有很大的获胜机会,而且单次游戏时间如此之短意味着大多数玩家组都会发现很难只停留在一场比赛上。

Tsuro:路径游戏

事实

设计师: 汤姆·麦克默奇
出版商: 卡利俄佩游戏
玩家: 2-8
游玩时间: 15-20分钟

Tsuro 的说明书上滔滔不绝地讲了一些关于龙和凤凰以及启蒙的废话,但实际上这是一个简单的抽象铺砖游戏,你的目标只是不从棋盘上掉下来,同时试图确保你的其他玩家从棋盘上掉下来或崩溃尽快融入彼此。

您可以通过将手中的三张牌中的一张打到棋盘上与您的棋子所在位置相邻的空间来实现此目的。所有的作品都描绘了不同的“路径”,并且所有的作品都以某种方式相互连接。一旦你放置了你的瓷砖,你就可以移动你的棋子和不再位于路径尽头的任何其他棋子,直到它们无法再前进。如果一块棋子从棋盘边缘掉下来,它就会被淘汰。如果两个棋子互相碰撞,它们都会被淘汰。最后幸存的玩家获胜。就是这样。

Tsuro 简单的规则和抽象的设计意味着它是一款非常容易上手和玩的游戏,而且游戏时间较短,很容易在一个小时内玩完几款游戏。你玩得越多,你就越会意识到其中还有令人惊讶的战略深度;在这场游戏中,一些前瞻性的计划可以大有帮助,但同时你需要记住,你的对手可能会制定自己的狡猾计划来让你被淘汰。

方程式D

事实

设计师: 劳伦特·拉沃尔、埃里克·兰德尔
出版商: 阿斯莫迪
玩家: 2-10
游玩时间: 60分钟

对于现代游戏来说,采用“掷骰子并移动许多空间”的机制(通常简称为“掷骰子并移动”)是相当不流行的,因为它让游戏的很大一部分取决于机会而不是真正的技能。

Formula D 是一款以赛车为主题的棋盘游戏,采用滚动和移动系统作为其核心机制。但它通过使用不止一种类型的芯片缓解了该系统的许多固有问题。具体来说,它有六个不同面数的骰子 - 每个骰子对应汽车的每个档位。您的档位越高,您的最小和最大“速度”(即您可以移动的空间数)就越高。

这不仅仅是花五圈进入第六档的情况——你可以每圈升一档——然后就变成了谁滚得最高的简单问题。不,为了反映驾驶的更多技术方面——你知道,绕过拐角之类的东西——Formula D 要求车手在每个拐角处至少结束一次转弯;在更复杂的弯角上不止一次。如果你驶过一个你应该停下来的角落,你就会受到伤害——棋盘游戏相当于玩《GT赛车》,按住加速按钮并“颠簸”绕过角落——而如果你完全冲过一个你应该不止一次停下来的弯道,你就会撞车并被彻底淘汰出比赛。

那么,D 级方程式很快就变成了确定每个弯道的最佳路线和装备的问题,就像真正的赛车一样。然而,你会获得解决这个问题所需的所有信息,而且游戏的回合制性质意味着即使我们这些完全不擅长在计算机和控制台上驾驶游戏的人也有机会做好在这里。

Formula D 是一款易于上手的游戏,而且还可以通过多种方式进行扩展。例如,更高级的玩家可以玩游戏的变体,其中汽车的各个部分都有自己的损坏等级,而不是整个汽车具有单一的生命值池,同时您也可以选择玩街头赛车,天气条件、具有独特能力的车手以及可以在比赛中的特定时刻释放的特殊力量。最重要的是,还有大量新曲目可供使用,为游戏提供了大量的多样性。

积木

事实

设计师: 伯纳德·塔维蒂安
出版商: 搞砸了,美泰
玩家: 2-4
游玩时间: 30分钟

Blokus 是一款抽象策略游戏,表面上类似于俄罗斯方块。两到四名玩家轮流将 21 张牌中的一张放在棋盘上,每张牌的形状各不相同,由 1 到 5 个方格组成。当放置一个新棋子时,它可能只会接触到您之前棋子之一的角,尽管它可能会根据您的意愿与其他玩家的棋子交织在一起。如果你不能放置棋子,你就放弃,你在游戏中的角色实际上就结束了。

当没有其他玩家能够移动时,游戏结束,此时谁的棋子库存中剩余的方块总数最少,谁就是胜利者。在无人剩余牌的情况下,谁打出最后一块单格牌,谁就获胜。

Blokus 是一款很棒的游戏,很容易上手,但它的基本版本仅适用于四名玩家 - 两人和三人游戏迫使您使用一些相当特殊的规则来拥有“虚拟”玩家,或者使用两种不同的颜色而不是一种。幸运的是,对于喜欢这种游戏理念的双人组来说,规模较小的 Blokus Duo 成功地将游戏改编成一对一的形式,尽管三人组仍然受到了一点冷落。

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