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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在《EVE Online》最新扩展包 Rubicon 推出前不久,我有机会与 CCP 的 Fozzie 坐下来回答从十几个网站中精心挑选的无数社区问题。结果?一连串有点精神分裂的问题只是名义上相互关联。令人高兴的是,福齐没有对他审讯过程中古怪的结构发表评论。咳咳。

来自马来西亚观众的问题:是什么让您爱上了 EVE Online?

哦,这是一个很好的问题。对我来说,这实际上是看到人们可以参与的那种史诗般的集体活动。我从 2006 年开始玩,对我来说,当我观看时,我真正决定这是我要继续玩的游戏。第二届联盟锦标赛。这是我们在《EVE》中的年度电子竞技赛事,其中包括一些重大事件,包括摧毁一艘无价的飞船——整个宇宙中唯一的同类飞船。并且,看到该事件,在论坛和游戏聊天中与人们谈论它,然后一起分享?这就像大型体育赛事一样。就在冰岛吗?足球队非常接近进入世界杯,所以每个人都聚集在一起。在EVE中也有同样的感觉。这类事件真正吸引了我。

我想知道修复 POS 权限的计划是什么。 POS 中缺乏安全的生活空间是阻止许多人尝试虫洞生活的原因之一。

是的。嗯……POS,即玩家拥有的星际基地,是我们不断努力改进的东西。这是我们代码库中相当古老的区域,因此在某些方面我们正在尝试改进现有系统,而在其他方面,我们正在尝试重建一个最终将取代它的新系统。我们在上一个扩展包《奥德赛》中对他们的权限进行了一些相当大的更改——包括添加一个名为“个人机库阵列”的新结构,该结构允许人们存储只有他们自己可以访问而其他人无法访问的项目,这对这些权限有所帮助。在看到它们在野外并获得一些玩家反馈后,我们希望对它们进行更多调整。我们还对制造方式进行了重大改变。无论是在普通工作站还是在玩家拥有的工作站中......都可以让您更安全地构建,而不必让其他玩家关闭您的生产。这些只是我们将继续采取的持续步骤。我们在 Rubicon 所做的事情之一是,我们引入了一系列新的移动结构,这些结构由个人玩家而非整个公司拥有。这意味着只有您可以控制该结构,这为您提供了更多的隐私选择。

还能被炸掉吗?

是的。

多年来,您一直在迎合多人游戏粉丝的需求。您不认为您已经积累了如此多的技术资源,可以轻松发布一款单人战役EVE游戏,让所有不喜欢硬核PvP的人也能自己享受EVE宇宙吗?你认为我们能看到《夏娃》战役端口吗?

所以,《EVE》确实有一个丰富的故事,但我们没有任何计划将其制作成单人游戏。从本质上讲,它是一款多人游戏。这是关于共同的经历。有时,玩家会完全自己玩。有时,他们有时会和其他人一起玩。但即使你独自玩,你仍然处于一个与所有其他人共享的世界中。你所做的一切,每次你射击 NPC 并赚到一些钱,每次你购买一些弹药,所有这些都会影响到其他人,并增加了很多深度。如果它是单人游戏,那么它就不会是同一个游戏。

换句话说:不是吗?

本身并不是一个“纯粹的”单人游戏,不。

您对行业现状和 mexallon 短缺有何看法? PvP 玩家享有很多盛况和环境,但推动者却遭到践踏

因此,我们在上一个扩展包《奥德赛》中对 0.0 空间的挖矿进行了一些重大改进,而人们一直询问的事情之一就是 Mexallon 短缺。 0.0 中这些站点中的 Mexallon 比您使用的正常构建有效负载中的 Mexallon 少一些。这是我们非常高兴的事情。我们不希望任何单独的空间区域完全自给自足。 0.0 比奥德赛之前更加自给自足,但我们不希望任何一个空间区域停止完全依赖其他区域。因此,Mexallon 从其他空间区域到 0.0 的交易是有意为之的,而且实际上比以前发生的龙族交易要容易得多。音量要低得多。

掠夺者职业的技能要求会改变吗?

所以,呃,我们没有任何计划改变掠夺者本身的技能要求——尽管这是可能的。根据写这个问题的人的意思,他们可能指的是堡垒模块的技能要求,这是被添加到卢比肯掠夺者的新模块。这是一些关于改变的讨论,我们最终改变了这些要求。因此,我们取出了高能物理技能,并用一种??名为“高级武器升级”的技能取代了它,这是您已经需要训练才能进入掠夺者的技能,这意味着您无需训练任何额外的技能即可使用该模块是很多玩家所要求的。

既然夜鹰船的船体是根据 Drake 而不是 Ferox 建模的,那么它的发明要求是否会发生变化?它会由 Drake BPC 发明吗?

是的,它将使用 Drake BPC。

有没有办法避免出现在本地?

有潜力。这不是一个简单的解决方案,但我可以说,我们不喜欢本地聊天作为一种智能工具和聊天功能如此强大,但替换它将会是一个非常好的解决方案。大型项目,因为它是目前获取情报的一种非常有价值的方式。我们不想在没有提供其他方式来通过其他游戏行为找出与您一起在系统中的人或至少与您一起在系统中的一些人的情况下将其删除。因此,我们认为将其撕掉而不放回任何东西来替换它并不是一件好事,但我们也对它现在的样子并不完全满意。这是我们绝对想要改变的事情。

此代码的持有者多久会看到物品一次?我们会一次又一次地需要该代码还是只需要一次?

他们肯定会想要保留该代码,因为他们会重复使用它。当我们推出 CCP 的新产品时,我们计划多次使用它,当我们向这些产品引入新功能时,我们将为其中的神秘代码部分添加一些内容。我知道我们计划的一些事情,虽然我还不能透露任何内容,但我会说我对它们感到非常兴奋,并且我很高兴拥有我的。将会有一些很酷的东西出现。

由于游戏是由玩家驱动的,所以我想问一下作品中是否有某种涉及玩家动作的故事情节。或者小说将如何发展?

呃,是的,小说还会继续增长。即使只是通过卢比孔河扩张,它也在进化。我们最新的预告片展示了许多关于这些新幽灵网站如何进入世界的虚构故事。我们也举办了一些与此相关的现场活动。不过,归根结底,我们游戏中最重要的小说和游戏中最重要的故事是由玩家编写的故事,关于他们在所有空间区域中的行为和事件,而这始终是写给.我们甚至最终会根据玩家的故事制作一系列新的漫画书和电视剧。

扫描站点:我还没有找到一个仅限专家使用的站点,使用正确的模块扫描任何内容都非常容易。但5级训练似乎不值得花时间。我们会看到只有拥有设备的专家(5级)才能找到的稀有地点吗?

截至目前,只要您拥有正确的模块和船只,您就可以找到所有玩家与环境的站点,而无需具备最大技能,但是如果您想寻找其他玩家,则最大技能确实会非常方便这就是它们的强大用途所在——如果你想探查其他玩家。不过,我们确实计划最终添加更多高端玩家与环境网站,您需要极高的技能才能找到这些网站。与此同时,这些高端技能主要用于寻找其他玩家。

Directx 11 的完整效果何时才会出现,以便我们可以在游戏中看到一些新的视觉效果和更好的纹理?

嗯,那么,我们将在 Rubicon 中引入 Directx 11,对吧?客户端正在转移到该位置,这将成为新的默认设置,但目前还不会出现任何依赖于此的视觉变化。我知道艺术团队已经在做一些事情,比如为我们将来使用 Directx 11 做的事情奠定基础。我不能确切地说是什么时候,但我们一直在更新我们的视觉效果,并且未来的每个补丁都会持续更新,无论它们是否需要 Directx 11。

爆炸效果看起来很棒,但是纹理和灯光呢?

呃,是的。例如,我们在卢比孔河的扩展中更新了掠夺者飞船的纹理,并且我们将继续更新更多飞船和更多结构的纹理。我们还更新了几个星基地结构的纹理。基本上,每次扩展我们都会不断更新不同物体上的纹理和光照,并不断完善它们。

那么新的采矿船和采矿设备呢?

是的。所以,我认为肯定会有。我们最近刚刚更新并重新平衡了游戏中的主要采矿船采矿驳船和采掘船。我们对结果非常满意。可能还会有另一次重新平衡——只是为了进行一些我们即将推出的小调整。可能还会有更多采矿船正在建设中,但我还没有任何具体消息可以宣布。但是,是的,我绝对认为我们将会拥有更多的采矿船。宜早不宜迟。

凤凰城什么时候会重新平衡,以便它可以应用其 alpha 和 dps?

我们,呃,在今年夏末的奥德赛 1.1 补丁中对凤凰城做了一些重大改变。这比以前好多了。我们正在尝试对它进行一点一点的改变,然后观察结果是什么,因为凤凰号是一艘船,由于它施加伤害的方式,很容易变得过于强大。我们对此非常谨慎,但是,是的,我们正在不断调整那艘船,试图让它进入一个更好的地方。

为什么大块会被授予对高安全 poco 的控制权?高科技公司不会有发动战争的风险,因为结成无效联盟。

我们允许玩家在卢比孔河的高度安全空间中控制它们。我们不会将它们直接交给高安全锁或大块或类似的东西。我们正在做的是让玩家控制它们并为它们而战,我们相信每个人都有机会做到这一点。非常大的零安全联盟总是让其他人与他们作战,因为他们是很好的目标。他们往往有很多人到处乱跑,很容易被杀死,所以我们预计人们会利用这些战争十二月联盟来参与以获得他们的 POCO。

改进 PVE 内容的计划是什么?

我们一直在努力改进 PvE 内容。我们引入了一系列新的 PvE 站点,称为 Rubicon 中的幽灵站点,并且我们有一个团队致力于改进游戏中的 PvE。目前,他们主要专注于改进工具,使我们能够在未来构建更大的 PvE 内容。但是,与此同时,他们正在做其他小的补充,比如到处都是这些幽灵网站。

WiS方面有什么计划?

现在在车站行走并不是我们的首要任务。我们专注于《EVE》中的太空游戏:核心游戏。这绝对是我们稍后可以回归的内容,但目前我们非常专注于让《EVE》成为最好的太空游戏。

后卢比孔河拦截器的对抗是什么?

一堆东??西。如果你说的是一旦他们到达并试图开始与你战斗,那么之前所有对抗他们的事情仍然会对抗他们。驱逐舰、突击护卫舰、具有跟踪加成的巡洋舰,以及任何擅长击中小型船只或具有静止网络器或扰码器的舰艇。如果你问的是当他们试图从一个地方移动到另一个地方时如何阻止他们,那就有点棘手了。我期望人们对抗它们的方法之一是使用智能轰炸,巧妙放置的智能轰炸战舰。这种策略已经消失了一段时间,但我预计它会随着这次扩展而卷土重来。

你会允许我们建造星门吗?如果系统需要你自己建立一个出口,那将是非常有趣的。

是的,是的,我们一定会的。这是我们的高级制作人早在上一次粉丝节上就宣布的事情,我们重申我们对游戏未来的愿景包括允许玩家一起构建大型项目。其中一个项目将由玩家控制并建造星际之门。我想说,结果可能不是人们所期望的。它们可能不会采用人们期望的形式,但是,是的,我们将来肯定会致力于让人们建造星际之门。

公司行业角色的最后一次变化非常好,但还有一步要做:公司机库!一个私有选项卡怎么样,让成员可以共享对 BPO 的访问而不让每个人都使用它们?此类选项卡可能会受到角色分配的限制。更好的是:您的私人机库的一部分允许其他公司成员“查看”访问。

是的,因此,我们一直在考虑一种更好的方式,让人们可以使用您的 BPO,而无需控制它们。这也是我们想要做的事情。嗯,我不能确切地说该实施将如何运作,但这是我们绝对想做的事情,是的。

据了解,EVE中国运营商推出了“重命名”、“属性重映射”等新账户服务。EVE其他地区是否也会推出类似服务?

我想说的是,EVE中国的运营商是一家独立于我们的公司,所以他们自己做出一些选择。我们将服务器、代码以及所有这些东西授权给他们。这些是我不排除将来为角色服务做更多事情的可能性,但我们绝对不会尝试复制他们所做的一切,不。

Crest 开发的时间表是什么?

这是我不直接从事的工作,所以我不知道所有确切的细节。我们仍在为其制定开发人员许可证,并准备好与第三方开发人员合作,因此我们现在在许多内部系统中使用 Crest,并使用它进行压力测试,但我们还没有完全向第三方提供它,这是我们正在努力的下一步。

他们对于高秒的计划(无论是短期还是长期)是什么?他们的目的是让EVE成为一大片零秒区域吗?

嗯嗯。高安全空间显然是EVE中一个巨大而关键的部分。我们在讨论中谈论了很多关于 EVE 的未来愿景以及我们在 Rubicon 及其他方面所做的事情。我们不会开始消除每个人行为的后果。高安全性太空将继续与其他太空领域有很大不同。 EVE 中没有完全安全的空间,但我们希望确保高安全性空间与零秒的感觉非常不同。

我会询问他们对第三方粉丝网站和货币化的立场。尤其是他们之前为第 3 方开发者想到的许可概念,以及最近支持和推广 CCP 的玩家网站和博客的问题,同时试图盈利或至少支付自己的服务器成本,沟通不畅。

再说一遍,这超出了我的工资等级。我们一直在尝试与第三方网站合作,帮助他们发展社区,但我们显然不能允许网站使用迂回方法将游戏货币转换为现实生活中的货币,所以这就是最近的决定。 。我们会看看接下来会发生什么,但我们肯定会尝试找到合法的方式来支持我们的粉丝网站。

另外,如果中共试图让他们最近与萨默的问题搁置一旁,或者他们是否会就此发表任何声明。

我们的一般讨论论坛的顶部贴有一些有关它们的声明,人们可以查看,其中包括我们首席营销官的声明以及与 Ned Coker 共同撰写的声明。我们还与第三方网站本身进行了讨论,我们决定在我们和他们之间关闭他们正在做的某些方面的事情,他们都遵守了这一点。所以,我不一定认为还有什么需要说的,但这取决于他们到底要问什么。

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