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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们在文章中列出了我们认为代表 Xbox 360 提供的最佳功能的游戏,这一点与 PlayStation 3 的情况相同。

此列表中的游戏并非是可预见的大量畅销游戏,而是 USgamer 团队的个人精选 - 选择游戏不是因为它们的受欢迎程度或成功,而只是因为我们相信它们提供了这一代最令人愉快的游戏。是的,一些热门游戏已经悄然出现,但我们相信这些游戏是真正的经典:最好的游戏。因此,虽然《GTA V》、《生化奇兵:无限》和《质量效应 3》等游戏的缺失可能令人震惊,但这并不意味着我们不喜欢它们。远非如此——它们绝对很棒,就像许多其他 PS3 游戏一样。只是归根结底,我们只是更喜欢玩这些游戏。

认为我们的选择很糟糕吗?不敢相信我们没有包括您最喜欢的?这就是评论区的全部内容。我们很想听听您的想法以及您认为哪些游戏最能代表 PS3 提供的最佳游戏。

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

爸爸和哟

我记得当我第一次问《Papo & Yo》中是否有死亡时。那是 2011 年,我和 Vander Caballero 交谈时发现 E3 是一个聪明的商业怪物,它不停地试图用回响贝斯杀死我。范德拒绝了。 “死亡并不存在于孩子的想象中。” Papo & Yo 是一款简短、令人心碎的解谜冒险游戏,集寓言、自传小插曲和童话于一体。就像所有优秀的童话故事一样,那些穿着狼装而不是迪士尼名字标签的人所写的童话故事,在奇幻的外表下有一定的黑暗。从表面上看,这是一个很容易理解的故事:有一个名叫奎科的男孩和他的怪物。两人都互相崇拜。后者在不睡觉的情况下,是对方的守护者和玩伴。这很棒。但问题就在这里。这个怪物有一种危险的瘾。如果他接触到他非常喜欢吃的颜色鲜艳的青蛙,他就会发脾气,对 Quico 构成威胁。奎科自然不会追究他的责任。这是青蛙,不是他的怪物。因此,他最终踏上了治愈他朋友的旅程。

关于有爱心的游戏有很多讨论。我认为,Papo & Yo 几乎完全是出于内心而建造的。这是对范德·卡瓦列罗青年时代以及他与酗酒父亲的经历的重述,这一事实几乎体现在游戏的各个方面。如果你足够仔细地观察,你可以看到这些年来孩子的心可能受到的各种伤害。从机械角度来说,它并不完美。爸爸和哟可能会以令人不快的方式令人沮丧。但值得玩吗?是的。天哪,是的。我非常想破坏这一切并告诉你我最喜欢的部分(提示:浮动房屋对我来说有点自动获胜)但我不想冒收到仇恨邮件的风险。所以,去玩该死的东西吧。

等等,这不应该是一个迷你评论吗?美好的。无论如何,去玩吧!

旅行

我内心的那部分接近于时髦,想要反对享受旅程的想法。尽管如此,当我浏览任何“PS3 最佳”列表时,我很难不立即想到“Journey 必须在这里”。

如今,“史诗”这个词常常被用来形容一切事物,从汉堡到荷马(不,是希腊人)对文学的贡献,但这个词很好地描述了 Thatgamecompany 最著名的游戏。故事一开始就是你,一个年龄或性别不明的红袍人物,在沙子里醒来。逼真的流沙让您想伸手穿过玻璃抓一把。最终,它升级为去遥远的山朝圣。一路上,你会遇到一些古代文明的残骸,一个由其他布料生物建立的生态系统,也许,只是也许,一两个朋友。 《Journey》多人游戏的问题在于,它不允许你以通常期望的方式与其他玩家互动。沟通仅限于钟声,互动仅限于沿途互相帮助的合作尝试。如果你想让某人悲伤,你就必须非常非常努力地尝试。

《风之旅人》最迷人的地方也许在于它让你感觉自己是如此的渺小,以及这家游戏公司创造的世界是多么的宏伟。这不仅仅是一个背景,一个故事展开的地方。这是一个为了不断探索而创造的世界,旨在唤起我们刚刚开始重新融入游戏的孩童般的好奇感。

布伦丹·辛克莱,特约编辑

凯瑟琳

我喜欢游戏的叙事主题能够强化其游戏玩法主题,而凯瑟琳是我见过的最好的游戏之一。这是一款关于关系的复杂性、关于是什么驱动我们做出选择以及它们产生的后果的游戏。在叙事方面,凯瑟琳跟随文森特,一个在稳定的长期关系中变得焦躁不安的男人,在一夜喝酒后醒来,发现他被一个自由奔放的年轻女孩欺骗了。文森特充满负罪感,但不确定自己是否想挽救自己的关系,他的处境恶化了,他试图向对方隐瞒生活中的两个女人,同时弄清楚自己想做什么。至于游戏玩法,这是一系列充满压力的方块谜题,玩家在巨大的立方体周围推、拉、晃动,以爬上一系列塔楼,文森特恐惧的可怕表现从下面追赶。

我已经讨论过《凯瑟琳》的游戏玩法有多么引人入胜,但没有讨论它与叙事的呼应方式。游戏中的推块谜题是人际关系的隐喻。一开始它们可能看起来简单又有趣,但复杂性会迅速增加,而你发现自己所处的情况——前方上升的难度——可能会令人生畏和令人生畏。当然,你也会面临做某事的压力,要么前进,要么放弃,要么跌倒,要么做任何事情但不能停滞不前,因为这最终会让你灭亡。但有时你必须停下来考虑每一步的影响,思考未来的几个步骤,并想象在你在基础上稍微移动一下以向上迈出一步后,结构会是什么样子。就像在一段关系中一样,如果你太过于见机行事,如果你不停下来考虑你的决定的长期影响,你很可能会发现自己最终处于一个行不通的境地,成为自己的受害者。考虑不周的选择。

阿特拉斯和凯瑟琳一起出色地完成了三件非常困难的事情。首先,它制作了一款关于关系恶化的有趣游戏。其次,它将游戏玩法和叙事主题结合起来,相互促进。最后,它使方块拼图不仅可以接受,而且完全引人入胜。因此,无论平台如何,《凯瑟琳》都会出现在我的这一代顶级游戏名单中。

诺比诺比男孩

Katamari Damacy 是我最喜欢的 PS2 游戏之一,它立刻让高桥圭太成为了我将永远给予他的作品机会的创作者。不幸的是,片魂续集(除了 PS Vita 发行的《触摸我的片魂》)未能重拾第一部作品的乐趣,这无疑是因为它们缺乏原作的新颖性。 (事实上??,它们都比第一期 20 美元的预算友好型价格点更贵,这一事实也给整个过程带来了一种令人扫兴的粗俗商业主义边缘。)

高桥的 PS3 可下载游戏《Noby Noby Boy》作为一款游戏可能不如 Katamari,但它肯定不缺乏原创性。仍然很难描述这款游戏到底是关于什么的。玩家控制名义上的毛毛虫状生物,使用两个拇指杆独立控制该生物的头部和后躯。当他们探索相当狭窄的游乐场,里面堆满了看似随机的物体时,玩家可以将诺比诺比男孩拉长到令人厌恶的长度,并以喜悦或恐惧的方式观看不断增长的蠕虫开始主宰屏幕,不小心撞到世界上任何不存在的东西。 t 确定下来。

如果《诺比·诺比男孩》有一个目标,那就是尽可能延长男孩的长度,然后连接到游戏服务器,将该长度上传给诺比·诺比女孩,后者从地球延伸到太阳系的外缘。我对那个目标不太感兴趣,所以我自己定了一个目标。诺比诺比男孩可以吃世界上的东西,但只能吃他长度允许的量。如果他在已经吃饱的时候吃了任何东西(或者如果玩家点击按钮来提示这种行为),Noby Noby Boy 就会以极快的速度从他的屁股上清除他吃下的最古老的东西,未消化且完好无损。当我意识到这一点后,我花了大约一个小时的时间试图操纵他的头和腿,以便他可以有效地将粪便排入自己的嘴里。这不是我最自豪的游戏时刻,不仅仅是因为我的努力失败了。但正是这种完全出乎意料的令人愉快的惊喜让我一开始就进入了游戏,《Noby Noby Boy》如果不是出人意料、令人愉快和令人惊讶的,那就没什么了不起。

山洞

披露:The Cave 的设计师之一也是我最老的朋友之一,所以我不能指望对游戏做出公正的评价。也就是说,我只见过罗恩·吉尔伯特一次,《猴岛的秘密》的创作者在《洞穴》中制作了一款出色的现代冒险游戏。 《The Cave》给我印象最深的不是幽默或谜题,两者都采用了卢卡斯艺界最好的老式逻辑。相反,《洞穴》给我留下最大影响的部分是它的故事。

《洞穴》是一部由七部道德剧组成的系列剧,每一部都与一个特定的角色(或者在《双胞胎》中是一对角色)相关,这些角色被吸引到一个传奇的洞穴,据说探险家可以在其中找到他们内心的渴望。玩家选择三个角色,开始探索洞穴的中心,浏览为讲述每个所选探险家的故事而定制的部分。正如你很快就会发现的那样,每一个可能的可玩角色都是一个真正卑鄙的恶棍。尽管他们有明显的缺点,也做了许多应受谴责的事情,但这些人物并非无可救药。当你第一次玩这个游戏时,你可能甚至没有意识到救赎是有可能的。 (所以,单次游戏只给你七个故事中的三个,这是一件好事。)但救赎确实是可能的,直到最后一刻。

吉尔伯特可能只是在游戏中添加了救赎的可能性,作为获得替代结局的一种方式,这是增加游戏可重玩性的另一项努力。但我更愿意将《The Cave》视为一款关于无条件宽恕的游戏,即翻开新的一页永远不会太晚。让我惊讶的是,我认为我无法原谅这个游戏中的角色所犯下的各种反人类罪行。但一想到有人可以做到这一点,我就很高兴,而吉尔伯特,尽管他脾气暴躁,脾气暴躁,就是这样一个人。

杰里米·帕里什,高级编辑

凯瑟琳

我意识到凯瑟琳在技术上是多平台的,但我在 PS3 上玩过它……作为一种《女神异闻录》的衍生作品,它只是“感觉”像 PlayStation 游戏。奇怪的是,这是 Atlus 迄今为止唯一的高清游戏,但至少该公司首次涉足当前世代游戏。 《凯瑟琳》的不同方面与其他游戏相似,但总的来说,它们创造了无与伦比的体验。

《凯瑟琳》的大部分内容采用复杂的 3D 推箱子启发的推块益智游戏的形式——将智能 Qube 提升到了一个新的水平。谜题在很短的时间内从简单上升到令人精神崩溃,成功需要对方块的特定物理原理有本能的理解,也需要国际象棋棋手提前思考几个步骤的能力。在 Boss 战中,你在主角文森特潜意识的噩梦般的创造物的攻击下攀爬方块,提供了一些令人紧张的变化,而街机奖励迷你游戏版本的方块拼图则迎合了更谨慎的玩家。

然而谜题只是达到目的的一种手段。凯瑟琳真正关心的是成长和人际关系、性和浪漫的问题。尽管它的营销手段很淫荡,但《凯瑟琳》实际上具有相当温和的刺激性,并且始终服务于文森特想要从生活中得到什么的根本问题:婚姻?孩子们?无绳性爱?故事的发展呈现出一种超凡脱俗的基调——毕竟这是《女神异闻录》团队的一款游戏——但其核心是一条非常务实的信息:成长起来,为你的空虚负责。生活,男人们。

战场女武神编年史

《战场女武神》背后的中心思想并不是什么新鲜事。相当多的游戏(例如《铁血联盟》)已经探索了将大规模战术战争与控制单个单位的即时行动相结合的概念。然而,他们中没有一个人能像《战场女武神》那样沉着地做到这一点。

《瓦尔基里亚》既是策略游戏,又是漫画书,它以美丽的卡通渲染视觉风格呈现了它的世界,借鉴了吉卜力工作室作品中强硬的女主角、欧洲美学和边缘蒸汽朋克技术。通过将技术水平降低到相当于第一次世界大战的水平,瓦尔基里亚提高了个人行动的风险,并高度重视玩家宝贵的坦克单位的放置和保护。

尽管许多人对其高难度或密集的叙事犹豫不决,但按照自己的方式玩《瓦尔基里亚》的玩家却获得了这一代最具想象力和娱乐性的游戏之一的回报。

合金装备4

是的,看。 《合金装备 4》是一款一团糟的游戏。它的每一章几乎都与其他章节完全分离,玩家的角色在冒险过程中奇怪地演变。前一分钟你还在丛林中自由溜达,下一分钟你就在布拉格的街道上跟踪某人,之后你就开始在射击场玩了。在游戏的中间点,你会陷入过场动画的兔子洞中,并且永远无法完全重新控制动作。最后,所有关于该系列情节的理论和猜测都毫无意义,因为整个事情都归结为“纳米机器做到了”。

尽管内容参差不齐,《MGS4》仍然为 Solid Snake 20 年的传奇故事画上了完美的句号。它既是才华横溢、自我放纵、自我参照,又是令人困惑的设计决策。 MGS4 在重要方面推动了《合金装备》系列的游戏设计,极大地现代化了其动作,并将整个系列从该系列第一款 3D 作品的二维思维中拉了出来。

对于每一个呻吟时刻(就像 Otacon 吹嘘蓝光的奇迹以及它如何意味着不再需要切换光盘......更不用说每章开头的 10 分钟数据安装),MGS4 提供了同等的灵感的时刻(就像与笑章鱼的战斗一样,在丛林小屋中与疯狂的隐形敌人进行紧张的战斗)。即使它用纳米机器和侦察作弊,它也成功地为该系列的故事情节画上了句号,让一切都结束了。对于最终 Boss 的灾难感到遗憾,但尽管 MGS4 处于低谷,但它仍然成功地超越了大部分竞争对手。

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

神秘海域2

我喜欢老乔治·卢卡斯,也喜欢《印第安纳·琼斯》,尽管最后一部电影有些讽刺。因此,当顽皮狗创作了给印第安纳琼斯的情书并成功完成时,我感到很兴奋。没有什么比能够继续你的爱更好的了,即使它的形式略有不同(比如,Mighty No. 9)。 《神秘海域》系列在第二部作品《神秘海域 2:盗贼之中》中达到了顶峰。 《神秘海域 2》确实让德雷克经历了一番苦战,带你穿越丛林废墟、雪山和尼泊尔城。场景绝对令人惊叹,从与攻击直升机战斗,从火车车厢跳到火车车厢,再到一座古老的石桥在你脚下倒塌时冲过去。

《神秘海域 2》玩起来不错,但我承认游戏玩法并不一定是我继续玩这款游戏的原因。如果你想到你所杀死的所有人,德雷克冒险的幽默和轻松的乐趣往往会崩溃,但英雄和他的配角是如此该死的魅力,就像我们都记得的印第安纳琼斯一样。德雷克、萨利、埃琳娜和克洛伊都是我在游戏结束时喜欢的角色,我希望看到他们的故事在下一个游戏中继续。这些角色使《神秘海域》在我心目中成为顽皮狗中最好的作品,即使最近发布了《最后生还者》。

臭名昭著2

我发现第一部《臭名昭著》不错,但不是很好。动作有点不稳定,科尔是个十足的脾气暴躁的人,而且这座城市没有太多……生机。我从一开始就有机会成为一名超级英雄,但科尔并不是很有趣,整个游戏对我来说都感觉很粗糙。 《Inknown 2》以此为基础,打造了一款更好的游戏。

尽管游戏开场几分钟就遭遇了惨败,但在《臭名昭著 2》中,科尔感觉自己像是一个轻松的英雄。新马莱市主要以新奥尔良为基地,我对这个地区非常熟悉,因为我在那里有家人。这是一座伟大的小城市,拥有深厚的历史、华丽的夜生活、破旧的房屋和阴暗的沼泽地。 《声名狼藉 2》中的新玛莱区完美地捕捉了新奥尔良的感觉,与无聊的帝国城相去甚远。

科尔的动作也更快,动作也更加多样化。穿越城市很有趣。一旦你开始解锁能力,就可以更轻松地根据你自己的游戏风格定制科尔,并且通过尼克斯和郭的加入进一步扩展了这一点。 《臭名昭著 2》还添加了我在该系列中最喜欢的力量,冰发射(如图),它将科尔射向空中。这是一个很棒的补充,让您可以从空中看到新马莱区的景色;这会让你真正感觉自己像个超级英雄。我的意思是,谁不喜欢 Ice Launch? (没有人是正确答案)《Inknown 2》是 Inknown 想要的第一款游戏,我期待着明年的《Inknown:Second Son》,看看 Sucker Punch 可以利用下一代技术做什么。

二之国:白女巫之怒

《二之国》真正的魔力在于它的 JRPG 风格。它唤起了我十几岁时着迷的 90 年代日式角色扮演游戏的感觉,同时引入了因《传说》系列而闻名的战斗系统。当我玩它的时候,感觉就像回到了一个简单的时代;它唤起了我的怀旧之情,但实际上在我的过去中并没有占有一席之地。其中一些是 Level-5 的 RPG 工艺和简单的情节,但其余部分则基于吉卜力工作室的美丽艺术。我还记得第一次看《幽灵公主》时的情景,它让我看到了动漫的真正魅力;在那之前,我一直在看《Techni Muyo》、《Fushigi Yuugi》和《龙珠 Z》等作品。每当我看到吉卜力艺术时,我仍然会牵动着这些情感。

我也很喜欢口袋妖怪的动作和定制,收集小魔宠为你战斗。这些魔宠会升级、装备武器并进化。就像《口袋妖怪》一样,在游戏结束时,我加入了我的随从团队;更好的是,我的团队可能不会直接与你的团队同步。和《口袋妖怪》一样,大多数魔宠都超级可爱,值得拥有自己的毛绒玩具(你可以在游戏的巫师版中获得一个滴水毛绒玩具)。

现在很难找到一款直接的日式角色扮演游戏,除非你使用移动平台。如果您能入手《二之国》并且喜欢日式角色扮演游戏,那么它值得一试。

皮特·戴维森,新闻编辑

我认为 Thatgamecompany 的《Journey》受到了媒体和公众更多的批评关注和赞扬,但他们早期的作品《Flower》更能引起我的共鸣。

花是一种非常美丽的体验。没有其他方法可以表达它。这是一首通过视觉和声音讲述的无言、互动的诗,而且还没有什么比这更好的了。更有效的是,它甚至没有试图让任何事情变得明确——它就是这样,你可以选择你想要的方式。如果您选择将其作为隐喻作品来阅读,您可以;如果您选择从字面上阅读,也没关系。答案没有正确或错误之分,但探索这件互动艺术作品的过程本身就是有益的。

对我来说,《Flower》是一次忧郁的体验,即使在你乘着风穿过风景、绕过障碍物、在微风中翩翩起舞时,配乐变得席卷而胜利。对我来说,这是一款关于亲人去世和生命脆弱的游戏;我无法解释为什么或如何有这种感觉,因为游戏中没有任何明确的内容让我思考这些事情,但从我听到游戏配乐的开场音符的那一刻起,我体验到了一种真正令人感动的悲伤感。不是因为我不想继续玩而感到悲伤;而是因为我不想再玩了。相反,一种对过去的思念、对未说出口的话和永远无法解决的遗憾的忧郁感。 《Flower》的美妙之处在于,我对它所讲述的故事有这样的感受并没有“错误”,就像你对一首音乐或一件艺术品的感受是独特的、个人化的一样;同样,我过去听过的“花恨钢”的字面解释也同样有效,如果你选择从这个角度来看的话。

对于《Flower》,我们很难知道还能说些什么,因为对于每个玩它的人来说,这都是一种非常个人化的体验。你的个人反应可能从“这是我经历过的最美丽的事情”到“??我根本不明白”——但确定你的感受是这款非凡游戏的真正最终目标。

西利亚传说

在开始 Xillia 进行评测之前,我没有玩过 Tales 游戏,但我真的很着迷。

《西莉亚传说》的整体叙事可能很符合原著,但它充满了有趣的角色,并且精彩地描绘了他们之间的互动。主角米拉·麦克斯韦尔是迄今为止游戏的亮点,因为她摆脱了几乎所有陈词滥调,成为一个令人难忘的角色,和她一起玩很愉快——事实上她是一个女人几乎是偶然的,但作为她为其他开发者在女性主角方面树立了一个很好的榜样。

当然,她的球技也很棒,这也很有帮助。 Xillia 是一款庞大的角色扮演游戏,有大量的秘密需要寻找,有出色的基于动作的战斗系统(如果您愿意,可以在沙发合作模式中玩),并且沿途有大量令人愉快的干扰主要情节的内容。也就是说,游戏节奏仍然紧凑,永远不会在一个地方陷入太久,因此能够始终保持有趣。考虑到你可以从两个不同主角的角度探索情节,并且通过游戏内成就获得的一系列头衔(其中一些可以转化为 PSN 奖杯)也提供了大量的重玩价值。尝试和探索游戏所提供的一切的动力。

人们常说日本角色扮演游戏正在走向消亡,甚至已经消亡,但《Tales of Xillia》却冷静地证明了反对者的错误。这是一款令人愉快、易于上手的游戏,不排除任何人:那些喜欢全面(如果相对传统)RPG 情节的人有一个漫长的故事需要探索;喜欢挑战的可以提高战斗难度,真正考验自己的技术;那些对御宅族游戏感到疏远的人可以享受这款游戏,其多元化的演员阵容代表了社会各阶层的有趣特征,包括年轻人和老年人、男性和女性。

女神异闻录 4 竞技场

我必须承认,我实际上还没有玩过很多这个游戏,这可能会让你想知道为什么它会在这里。

我之所以把它包括在内,是因为我真的很欣赏它所做的一切:将一些写得非常好、发人深省的视觉小说序列与令人满意的(如果有挑战性的)格斗游戏机制融合在一起;提供我一直以来最喜欢的游戏之一的后续内容;并且在各个方面都是一款高度精致的游戏。

对我来说,《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》仍然是如何正确塑造角色的最耀眼的例子。每个角色本身都很有趣,每个角色都有自己有趣、复杂的背景故事可供深入研究。与此同时,他们也是现实的角色——尽管事实上他们正在通过一个明显的奇幻叙事来工作,但他们的动机、优点和缺点仍然非常人性化;他们中的许多人在某种程度上都有缺陷,而他们接受自己的缺陷和真实本性正是这个系列如此有趣的原因。

尽管我的经验相对有限,但我如此喜欢《女神异闻录 4:竞技场》的原因之一是,它继续对这些角色进行细致的探索。由于游戏故事模式的多视角视觉小说性质——《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》完全从你的角色的角度展开,而你的角色大多是沉默的——你会对每个人的经历有令人惊讶的深刻理解他们的生活:他们的想法、他们的焦虑和不安全感,以及他们如何处理游戏叙述中描述的危机。

我通常不太喜欢格斗游戏,因为我觉得,无论如何,因为我的笨手笨脚,自《街头霸王 2》以来,格斗游戏已经变得过于复杂。有了《女神异闻录 4 竞技场》,我不必感到在在线竞技场上“竞争”的压力,因为单人游戏模式非常强大,它们确实会让我忙很长一段时间。我很高兴看到 Atlus 尝试《女神异闻录》系列和角色,我希望我们将来能看到更多这样的游戏。

当然,如果我们愿意的话,我真正想要的 Atlus 是《女神异闻录 5》。

贾兹·里格纳尔,编辑总监

旅行

真的很短。它并不完全充满动作和兴奋。而且它没有明显的情节。那么为什么《Journey》会出现在我的名单上呢?

因为它给我的印象比这一代的任何其他游戏都深刻。当然,我玩过很多其他 PlayStation 3 游戏,但《Journey》确实有一些特别之处。

它的目标很简单——艰难地到达远处的山顶。虽然这段同名旅程相当短——最多几个小时——但这是一次真正难忘的经历。这款游戏的天才之处在于它可以进行多种解释。所发生的事情几乎没有背景信息,没有任何内容得到真正的解释,这取决于你自己弄清楚你真正需要做什么。因此,这是一个在看似古老的外星景观中上演的谜团,你可以在其中探索、解决简单的谜题、奔跑、跳跃和漂浮越过障碍物,并偶尔陪伴其他你不太清楚是不是人类的旅行者。从实际意义上讲,它没有什么其他的,但不知何故,作为一个整体的体验远远大于其各个部分的总和。

与许多玩过《Journey》的人交谈后,很明显,您从游戏中获得的大部分内容取决于您投入的内容。将其简单地视为游戏练习并保持您的想象力处于中立状态,您可能会不知道有什么大惊小怪的。但以开放的心态来对待它,让你的想象力尽情发挥,你很可能会对所发生的事情感到非常惊讶。

正如我一开始所说的,我在其他 PlayStation 3 游戏上投入了更多的时间,但没有一款游戏像《风之旅人》那样深深地印在我的脑海里。事实证明,游戏并不总是关乎数量,而是关乎质量。 《旅程》是一段短暂而美好的体验,作为最伟大的游戏之一,它一直留在我的记忆中。

吃豆人冠军版 DX

我太老派了,我记得一台全新的吃豆人投币游戏被推到我当地的游乐场里,我第一次看到它,想知道它到底是怎么回事。我最终喜欢上了这个游戏,并花了很多夏天的时间来记忆模式,这样我才能获得高分。多年来,我逐渐厌倦了吃豆人的模式,但大约三十年后,吃豆人冠军版 DX 的出现,彻底重新点燃了我对游戏第一个吉祥物的喜爱之情。

我真正欣赏《吃豆人 CE DX》的一点是,它在很多方面都是一种克制的练习。虽然我确信添加各种新的花哨功能对开发人员来说非常诱人,但他们仍然忠于吃豆人的原始公式,并设法创造了一系列新的、有趣的和高度令人上瘾的挑战。这显然是我们都熟悉和喜爱的吃豆人,但它的呈现方式是新鲜、有趣且令人难以置信的令人上瘾。

我真正欣赏这款游戏的一件事是,它提供了非常短暂且集中的挑战,让您可以在只有少量时间可以消磨的情况下连续玩游戏。这也使得它非常“又一场游戏”——因为你知道你不会玩超过几分钟……但你最终会一遍又一遍地玩,直到你意识到这些分钟已经变成了几个小时。

凭借其全面的高分系统、众多的自定义功能和一些真正动听的音乐,吃豆人冠军版 DX 不仅在如何更新经典游戏方面堪称大师级作品,而且在如何制作一款真正精彩的街机游戏方面也堪称大师级作品。正确的。

荒野大镖客:救赎

说实话,在《Skyrim》和《GTA V》之间做出选择是一个艰难的选择。我着迷地玩《Skyrim》,非常喜欢它的任务线、精彩的战斗以及探索其广阔的沉浸式世界。 GTA V 非常精彩,充满了细节和精彩瞬间。但当我退后一步思考最令人难忘的游戏时,我脑海中浮现的就是《荒野大镖客:救赎》。

我认为这很大程度上与以下事实有关:虽然《天际》非常棒,但我在其他游戏(尤其是 MMO 游戏)中也喜欢它的奇幻冒险的基本概念。 《GTA V》同样精彩,但同样,它代表了之前其他体验的演变,而不是呈现不同的东西。虽然《荒野大镖客:救赎》确实遵循了与其他两款游戏类似的结构,但它做了其他两款游戏没有的事情——这给了我一些我以前从未经历过的东西。

骑着我值得信赖的骏马在这款西部电子游戏中骑行是这一代人的最高点之一。虽然这款游戏的故事和任务结构对于任何玩过 GTA 系列的人来说都不会陌生,但它与现代游戏有着完全不同的感觉。我认为人物塑造更加强烈,背景更加身临其境和引人入胜,而且我喜欢故事的展开方式。我真的很关心发生的事情——这是在《侠盗猎车手》中从未真正发生在我身上的事情。再加上一些绝对一流的视听效果、一些非凡的景观以及我多年来听过的最好的配乐之一,你就得到了绝对的经典。

我很想看到下一代续作,但不幸的是——至少现在——《荒野大镖客:救赎》似乎是一次性的。这是再玩一次的好借口。

小小大星球2

这款外观令人惊叹、听起来美妙、异想天开(我真的非常讨厌这个词,但它在这里以一种不蹩脚的方式很合适)DIY 平台游戏是一个内容宝库,以色彩缤纷、华丽的纹理图形呈现。其核心是社区驱动的关卡设计、动画录制和音乐排序探索。借助其内容创建工具,您可以构建平台游戏、塔防游戏、竞技体育游戏、角色扮演游戏和射击游戏小游戏,并与 LBP 社区分享。您甚至可以将独立关卡链接在一起。如果您不是建造者,只需享受其他人正在创造的东西即可。

它的简短但引人入胜的平台益智游戏让你(最好还有朋友)从一个跨维度吸尘器中拯救方舟世界,这个吸尘器会吸走每个人的朋友,偶尔会把他们变成僵尸版本的自己。随着你的进步,你可以找到贴纸和收藏品来提高你的在线排名,并添加到你的装备衣柜中,这样你就可以定制你的麻布仔的外观。这纯粹是一种乐趣,整个游戏中弥漫着奇怪的幽默感,让玩起来充满乐趣。

最终,《小小大星球 2》很可能是所有 PS3 游戏中最令人愉快的。从非凡的音乐到令人惊叹的外观,这是一款出色的平台游戏和游戏玩具箱,充满了角色和各种东西,可帮助您释放创造力。

ICO 和旺达之影合集

这两款游戏可能都是 PS3 之前的游戏,但它们的深度和特色足以让它们成为这一代的经典。

《ICO》和《旺达与巨像》都尝试着赋予游戏冒险感、成就感和深度,是两款必须玩的动作冒险游戏——没有“如果”和“但是”。两者都以最小的麻烦讲述了一个故事。两者都令人难以忘怀,大气而忧郁。两者都是非凡的

ICO 是一款安静、缓慢的动作冒险解谜游戏,值得细细品味。你扮演一个男孩,他的角被村庄抛弃,并被留在一座摇摇欲坠的城堡里等死。在你的逃亡过程中,你结识了一位名叫约达的发光女性同伴,你必须带领她穿过一系列精心设计的迷宫,同时保护她免受暗影生物的无情攻击,这些暗影生物想将她拉入另一个黑暗维度。对话很少,音乐营造出一种孤立的气氛,你必须从一根棍子逐步升级为一把剑。

ICO 的精神续作是《旺达与巨像》,这次你是一位名叫 Wander 的战士,骑着一匹名为 Argo 的马。与 ICO 一样,游戏的目标是拯救一个(熟睡的)女孩这一相当老套的视频游戏,但实现这一目标的旅程却绝非如此。穿越并探索广阔而贫瘠的土地,一次摧毁一个具有传奇色彩的巨像。从动作角度来看,boss 的遭遇与世界上的窃窃私语形成了鲜明的对比,每场战斗都有自己的一套策略可供利用。

这两款游戏都是极简主义叙事的杰作,并且都提供了令人难以忘怀的体验。我仍然经常想起这两款游戏,尽管距离我上次玩它们已经有很多年了。在所有 PS3 游戏中,我认为这两款游戏是我最不想放弃的游戏之一。

黑暗的灵魂

比这个列表中的任何其他游戏都更重要, 黑暗的灵魂 会给你带来悲伤。好吧,除非你是一个无与伦比的游戏神童,拥有不朽的甚至是预知能力。但这是最好意义上的悲伤。尝试和错误带来的悲伤,让旅程的每一步都变得更加有意义。

仅《黑暗之魂》的教程就可能需要一个多小时才能完成,而且前提是您要密切关注。没有难度级别可供调整,这是一款不断重玩的硬核游戏,无限循环,直到你最终击败一个被你杀死了五十次的老板时,纯粹的喜悦的光辉时刻。

当你在地牢中爬行,穿越残酷的敌对环境时,你会解锁越来越多的《黑暗之魂》的贫困开放世界。篝火充当检查站,你的生命值和治疗瓶会在此处恢复,你的游戏会被保存,你的法术也会得到补充。但你杀死的所有敌人也会重生。因为 黑暗的灵魂 是硬核的。

除了令人难以忍受的难度之外,该游戏更有趣的功能之一是在线模式,您可以跳入其他玩家的游戏并作为同志并肩作战,或者在 PvP 战斗中攻击他们。这些动态互动需要良好的反应能力和战略角色塑造,并提供比战役更多的游戏货币。

归根结底,《黑暗之魂》是一款极其艰难的游戏,并且是这一代人的巅峰之作。但这是其令人怀疑的魅力的一个基本组成部分,当你最终得出结论时,它会变得如此、如此甜蜜。它并不适合所有人,但如果您想测试自己的游戏能力,那就别再犹豫了。

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