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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我们在文章中列出了我们认为代表 PlayStation 3 最佳表现的游戏,这一功能与 Xbox 360 的功能相同。

此列表中的游戏并非是可预见的大量畅销游戏,而是 USgamer 团队的个人精选 - 选择游戏不是因为它们的受欢迎程度或成功,而只是因为我们相信它们提供了这一代最令人愉快的游戏。是的,一些热门游戏已经悄然出现,但我们相信这些游戏是真正的经典:最好的游戏。因此,虽然《GTA V》、《生化奇兵:无限》和《质量效应 3》等游戏的缺失可能令人震惊,但这并不意味着我们不喜欢它们。远非如此——它们绝对很棒,就像许多其他 Xbox 360 游戏一样。只是归根结底,我们只是更喜欢玩这些游戏。

认为我们的选择很糟糕吗?不敢相信我们没有包括您最喜欢的?这就是评论区的全部内容。我们很想听听您的想法以及您认为哪些游戏代表了 Xbox 360 提供的最佳游戏。

贾兹·里格纳尔,编辑总监

暗影情结

当我第一次玩《Shadow Complex》时,它给我留下了深刻的印象,我仍然认为它是这一代最伟大的可下载游戏之一。

这是一款平台游戏,其游戏 DNA 包含了《魂斗罗》和《合金弹头》等老派射击游戏的元素,以及通常与类银河战士恶魔城类别相关的探索和发现元素。虽然它的根源深厚,但《Shadow Complex》的呈现方式、制作价值和现代装饰使这一类型发展成为完全当代的东西。

从你开始玩的那一刻起,这一点就显而易见了。尽管它基本上基于 2D 的平台构造,但游戏玩法通过一些巧妙的设计元素超越了其尺寸限制。近距离战斗时,镜头会放大,你经常会遇到从背景掩体向你射击的敌人 - 你可以通过将枪瞄准屏幕来还击。这两种机制与更传统的平台游戏相结合,让一切感觉比以前的任何平台游戏都更加动态和多样化。

虽然行动提供了最初的吸引力,但真正让你流连忘返的是探索。在经典的《银河战士》风格中,当你开始游戏时,你可以立即看到有一个广阔的环境可供探索 - 但要访问其中的不同部分,你需要找到正确的物品。当你在游戏中不断努力时,你的角色也会升级,让他变得更强大、更熟练,因此,当你回去再次尝试时,前一段时间似乎无法应对的挑战就变成了减速带。这使得进步感觉非常令人满意和有益,并与激烈、令人兴奋的动作完美结合,创造出真正令人难忘的游戏。

最让我印象深刻的是《Shadow Complex》如何结合了 90 年代经典平台游戏的感觉,同时又通过新的挑战和功能让这一类型的游戏与时俱进,展示了如何可以教老狗一些非常巧妙的新技巧。它有很棒的氛围、引人入胜的情节、一些精彩的定点老板之战,以及大量的秘密内容等待发现。不用说,如果你是在平台游戏中长大的,并且第一次错过了这一点,那么这是必须的。

乔·危险:特别版

就像《Shadow Complex》一样,Joe Danger 继承了经典游戏,并将其更新为新鲜、新颖、精彩的内容。这一次,它包含了 NES Excitebike、Game Boy Motocross Maniacs 的元素,甚至还有(对于你们当中的游戏迷来说)甚至还有 Commodore 64 KikStart 的元素。是的,这是一款横向卷轴越野摩托车游戏 - 但经过精心制作,非常特别。

该游戏的突出特点之一是其难度曲线。这是精美重量设计的大师班。事情一开始很简单,但当你玩的时候,你会遇到新的挑战来考验你的勇气,但永远不会让你觉得自己遇到了任何障碍。你只是不断地继续下去……直到你完成一系列极其复杂的连击,然后突然意识到你在游戏中的表现有多么出色。它就像那些声称可以让你毫不费力地健身的小玩意之一。 《Joe Danger》在游戏中就是这样的——而且它很有效!

这是一件好事,因为你当然需要熟练掌握游戏才能完成 Joe Danger 的一些更狡猾的任务。乍一看,这款游戏似乎只是一款简单的赛车游戏,但它不仅仅是赛车或计时赛;它是一款赛车游戏。有各种各样的挑战会考验你的技能,而且确实有助于发展你的技能。无论是表演特定特技、抓住星星还是击中目标,这款游戏都有很多事情要做。

正是这种多样性,事实上《Joe Danger》是一款你可以不断重玩来提高分数并解锁更多东西的游戏,这使得它如此令人上瘾。最重要的是,您甚至可以制作自己的关卡。

老实说,《乔·危险》刚问世时我就对它不屑一顾。对我来说,它看起来不太好。但几个月后,我在朋友家里遇到了它,最终决定尝试一下。经过几个小时的热闹游戏后,我回到家,启动我的 360 并立即下载了它。

极限竞速4

这对我来说是理所当然的。我购买初代 Xbox 的原因是因为我想玩 Forza。我购买 Xbox 360 的原因是因为我想玩《极限竞速 2》。是的,我是个赛车迷,我也买了《极限竞速 3》和《极限竞速 4》。

最新的《极限竞速》对我来说意义重大,因为这是我第一次对这款游戏的评价高于其竞争对手《Gran Turismo》。自从我在 1997 年底购买了 Polyphony 的系列以来,我就一直爱上它。它给我留下了深刻的印象,在接下来的几周里玩完它是我游戏的最高点之一。然而,在随后的版本中,该系列越来越让人感觉它在吃老本,而且更多的时间花在了外观增强上,而不是添加新功能并使赛车变得更加刺激和有趣。

与此同时,《极限竞速》系列的情况恰恰相反。每个新版本都对游戏进行了改进——有时可能有点太慢了——但仍然确保了该系列一直朝着正确的方向发展。在真正的龟兔赛跑中,这些改进缓慢但肯定地使 Forza 能够超越 Gran Turismo 所取得的巨大领先优势,并成为更好的游戏。

《极限竞速 4》几乎在所有方面都表现出色。图形是一流的。赛车比赛非常精彩。社区功能非常棒。所有常见的功能都经过精心打磨。我唯一不太喜欢的是 Autovista 模式,感觉它被放入游戏中是为了试图在 Kinect 上向赛车迷推销,而不是成为该系列中真正引人注目的补充。

但尽管如此,《极限竞速 4》仍然代表了这一代赛车的巅峰之作。我迫不及待地想看看两人在接下来的比赛中如何继续决斗,但就目前而言,没有比这更好的了。

街头霸王4

《街头霸王》和我很久以前就在一起了。很久很久以前,第一台投币式投币机由于其可笑的气动打孔按钮而几乎折断了我的指关节。是的——最初的《街头霸王》有你实际击打的按钮,根据你击打的力度,它会为你选择一个特定的动作。这不是一个好主意……

但不管怎么说。 《街头霸王 IV》是新旧的完美融合,我认为这是 Xbox 360 上最好的格斗游戏。它的格斗风格不再是连击,而是专注于更像拳击的系统。这带来了与之前的科幻游戏略有不同的体验,你可以更轻松地阅读对手的动作并反击他们。至少,作为一个普通玩家我是这么认为的。当然,你的里程可能会有所不同,但我喜欢 SFIV 处理连击的方式,而且整个事情感觉更适合即兴战术。

这一次,集中攻击允许玩家吸收攻击,然后使用该能量进行反击的两阶段移动系统。在某些情况下,反击无法被阻止,从而造成适当的殴打。然后是超级连击,与超级连击类似,因为它们涉及长时间的电影动作,但不同之处在于,超级连击槽或复仇槽在受到伤害时填充,而不是在造成伤害时填充。

这一切带来的是一个灵活而动态的战斗系统,对新手来说很有趣,并且足以吸引街头霸王职业玩家重返该系列。这无疑是一个响亮的认可,也是我相信《街头霸王 IV》是这一代无可争议的格斗冠军的原因。

布伦丹·辛克莱,特约编辑

几何战争:复古进化

我喜欢《几何战争》。它的概念非常简单,只是《Robotron: 2084》系列的另一款自上而下的双摇杆射击游戏,但它的深度和风格让我几乎可以无休止地玩它。我玩了太多次,我开始以完全不同的方式思考这款游戏。起初,我驾驶着一艘船穿过密密麻麻的敌人,他们在一个封闭的操场上无情地追赶着我。但后来我意识到游戏中的每个敌人(除了第一个、最无害的敌人)的移动都会与玩家相关或做出反应。之后,它变成了一款关于识别屏幕上当前敌人组合并确定将它们聚集成一个集群的正确策略的游戏,然后可以高效地消灭它们。

它还挖掘了我在游戏中最大的乐趣之一,那就是当你明白游戏要求你做什么并思考“我不可能做到这一点”的那一刻。然后你尝试一下,一路摸索,不知怎么地就成功了。 《几何战争》中这种“在雨滴之间跳舞”的乐趣是如此引人注目,以至于我完全停止使用无法修复的智能炸弹。当我开始追求高分时,我实际上不得不重新学习如何使用它们,因为我开始相信我可以毫发无伤地逃脱任何情况(尽管有大量证据表明事实并非如此)。

《几何战争》将永远是我最喜欢的 Xbox 360 游戏,而且我怀疑它仍然是我玩得最多的游戏。我在发布后大约半年的时间里没有购买零售版游戏,部分原因是发布后通常会出现发行荒,部分原因是我每天晚上都要花几个小时玩《几何战争》,这款 5 美元的游戏证明我的 400 美元 Xbox 360 是值得的。

不可思议的绿巨人

电影游戏名声不佳,但大多数情况下它们都是罪有应得。这可能值得中等评价,但我一直对它情有独钟。世嘉基于电影的绿巨人游戏主要基于 Radical Entertainment 的优秀作品《无敌浩克:终极毁灭》,该游戏采用了该游戏开放世界绿巨人的一般基础知识(老实说,有许多细节),并加强了对破坏的关注。

制造浩劫是开放世界类型游戏中最大的乐趣之一,而绿巨人浩克就是你能想到的最出色的浩克制造者。开发商 Edge of Reality 明白这一点,他们让探索极其准确的纽约市的破坏潜力变得非常有趣。从无线电城音乐厅到古根海姆博物馆再到联合国,绿巨人的纽约充满了可识别的地标,所有这些都可能变成废墟。 (甚至还有一项成就!)

更令人兴奋的是,建筑物从原始状态到拆除的过程通常是渐进的。每座摩天大楼的外墙都可能被敲成碎片,因此街道上的小冲突会造成附带损害,这??可能会让人既满意又令人惊讶。我不会忘记,当我在一次战斗后检查损坏情况时,发现我之前扔到空中的公共汽车已经嵌入一栋离地面大约五层楼的建筑物的角落里。起初我以为这么棒的东西一定是一个错误,但大约 20 分钟后,30 辆汽车卡进了建筑物,我确信游戏正在按预期运行。

最重要的是,当绿巨人的滑稽动作引起了太多军方的关注时,逃避炎热的方法就是躲进纽约市的地铁系统,乘坐它到城镇的另一个地方。他们从未展示过真正的旅行,但我想到绿巨人试图在拥挤的火车上保持低调,避免与其他乘客尴尬的目光接触,并想知道那个弱小的人类是否知道他的音乐开得太大声,我得到了很多娱乐。耳机并不能阻止车内其他人听到他糟糕的音乐品味。

弹球名人堂:威廉姆斯收藏

我一直很喜欢弹球游戏的数字改编版。我在《Epic Pinball》、《Devil's Crush》或《Pinball FX》上浪费了大量的时间,从里到外学习每款游戏的虚拟桌子和简陋的物理原理,直到我能比失去它们更快地获得额外的球,从而实现某种弹球的不朽。一个问题是他们的桌子都是原始结构,因此尽管它们可能很好,但它们从来都不像真的。然后,Farsight 开始制作基于现实世界的桌子和令人震惊的真实物理原理的弹球游戏。第一个是戈特利布弹球名人堂,是一系列老式弹球机,配有几张更华丽、更现代的桌子。但威廉姆斯弹球收藏是另一头野兽,收集了一些有史以来最伟大的机器,从 Pinbot 等经典作品到中世纪疯狂和天方夜谭。

这些游戏是在“名人堂”的旗帜下出售的,但将它们称为博物馆会更准确。这些都是文物,实际上是恐龙,以最佳状态保存下来,供人们在实际的桌子灭绝很久之后欣赏和了解。与您记忆中的保龄球馆后面的那台机器不同,这些机器一半时间上挂着“故障”标志,其余时间则只有一个小脚蹼,这些弹球桌将始终保持完美状态。它可能是我这一代人最喜欢的游戏,但我相信它的真正价值(以及由此衍生的弹球街机系列的价值)只会被后代所欣赏。在那之前,弹球名人堂将只是对一种令人遗憾的默默无闻但又独特的美国艺术形式的一次充满爱的回顾。

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

镇压

如果在 Xbox 360 被淘汰之前你必须玩一款 Xbox 游戏,那么这款游戏就是《除暴战警》。 《除暴战警》崛起的一个转折点是没有人因为《除暴战警》而购买这款游戏。就像包含《最终幻想 VIII》演示版的《勇敢击剑者武藏》一样,《除暴战警》背后也隐藏着一款备受期待的游戏。在有限的时间内,微软游戏工作室提供了 Halo 3 Beta 的访问代码。于是人们购买了《光环 3》的《除暴战警》,我们惊讶地发现这款游戏非常棒。

Realtime Worlds 继续开发了令工作室大吃一惊的 APB,并凭借这款游戏获得了金牌。几乎没有任何故事,只是一个模糊的概念,即作为一名增强特工,在一位不露面的主管的支持下清理这座城市。我们的超能力警察最终可能会造成尽可能多的伤害,但游戏纯粹是有趣的。杀死帮派成员,跳到屋顶,收集球体,增强你的能力,然后重复。跳得更高,开得更快,并使用你可以使用的任何东西消灭城市的帮派。该DLC甚至包括鱼叉枪,可以将暴徒附着在过往的车辆和地标上(这听起来比实际情况更可怕)。

我喜欢《侠盗猎车手 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》,《除暴战警》是我第一次在开放世界游戏中享受到纯粹的乐趣。这款游戏让我大开眼界,即使在今天,它仍然是我最喜欢的 360 独占游戏。 《除暴战警 2》虽然有些粗糙,但 Volition 以《黑道圣徒 IV》的形式提供了原版游戏应有的精神续作。

死亡空间2

《死亡空间 2》是《生化危机 4》到《死亡空间》的《生化危机》。作为《死亡空间》系列的第一部续作,该游戏涉足了恐怖和动作的栅栏,并提供了充满紧张感、狭窄的走廊、令人作呕的怪物和令人魂牵梦绕的场景的体验。

《死亡空间 2》几乎在所有方面都比前作有了进步,也比它的续集更好——主要是因为它的故事更恐怖。它介绍了心灵传动能力的使用,让你减慢敌人的速度,或者向整个房间里所有试图杀死你的生物开火。当你这样做时,要针对四肢,而不是头部。与射击游戏中常见的做法不同的是,爆头会导致蹲下。

如果你能熬过可怕的前 30 分钟,你会发现还有谜题和零重力环境需要机动,当你闭上眼睛去探索时,还有更多“神圣的废话”时刻可供吸收和重温。睡觉。注:疯狂的恶魔小孩僵尸很烂。

舞蹈中心2

震惊?我也是。当我购买二手 Kinect 时,我以便宜的价格购买了 Dance Central 2。我想如果我要买一个运动控制外设,我还不如买一些我在其他地方玩不到的游戏。将 DC2 放入 360 后,受到了一片伤害。

我有节奏,但《舞蹈中心 2》让我发现我不会跳舞。甚至远程也不行。尽管如此,我还是很享受和女朋友一次又一次的失败。当我在游戏中投入更多时间时,我发现了一些东西。

你看,虽然育碧的《舞力全开》比《舞蹈中心》系列更有趣,但在《舞蹈中心》中变得更好实际上会让你更接近成为一名更好的舞者。这就是吉他英雄和摇滚史密斯之间的区别。有趣的游戏总是会更受欢迎,因为每个人都可以尝试它,但尝试后者更具挑战性和回报。

除此之外,《Dance Central》是为数不多的 Kinect 完美运行的游戏之一。这是 Kinect 中的 ZombiU:在这款游戏中,新控制的承诺照亮了你枯萎、愤世嫉俗的心。

寓言2

系列中最好的。 《神鬼寓言》拉开了一切的序幕,《神鬼寓言 III》尝试了一些有趣的想法,但《神鬼寓言 II》将永远是我最喜欢的《神鬼寓言》游戏。我要与你分享一个秘密:我更喜欢《神鬼寓言 II》这款《上古卷轴 Jr.》游戏,而不是特别喜欢《上古卷轴》游戏。 《神鬼寓言 II》中有一种奇思妙想的感觉,而 Bethesda 精心制作的角色扮演游戏中却没有这种感觉。

此外,《神鬼寓言 II》区分了线性任务和上古卷轴游戏中的真正开放世界。 《神鬼寓言 II》提供了遍布世界各地的不同路线,每条路线都有隐藏的宝藏和角落可供寻找,但它从未真正突破到广阔的平原或山脉。我很欣赏这种更集中的注意力,因为我往往会发现自己徘徊在一个不知名的地方,并在《上古卷轴》游戏中被踩在血腥的污点上。

《神鬼寓言2》也给了我选择。我想成为一名赏金猎人吗?铁匠?房东?也许是刺客?它们都是可能的,而且游戏通常不会将你锁定在一条道路上,除非你在臭名昭著的过程中谋杀了镇民而不受惩罚。不杀死几个家庭就做不到煎蛋卷。

还有那只狗!在游戏的大部分时间里,它都是你的朋友和盟友。它不会因为你的邪恶行为而评判你,它总是在那里寻找宝藏,并在战斗中保护你。使命召唤:鬼魂正和它的狗一起踏上老路。抄袭者!

《神鬼寓言 II》的唯一问题是它是唯一一款你无法在 Steam 上获得的《神鬼寓言》游戏。这是一个 360 度列表,所以这根本不算数。

蝙蝠侠:阿卡姆之城

蝙蝠侠:阿卡姆之城可以说是最好的基于漫画角色的视频游戏,它提供了一个黑暗肮脏的世界,充满了令人不快的不受欢迎的人和经典的恶棍。

蝙蝠侠的能力和穿越阿卡姆之城的交通方式是游戏的核心部分。无论你是在冰冻的建筑物中荡来荡去,还是粗暴地殴打当地的朋克,总有多种方法可以完成你当前的任务。这是这款游戏如此有趣的一个重要原因。你会挥舞着拳头走进前门,还是偷偷溜进去而不被发现。也许你想用烟雾弹甩掉敌人,或者利用科技来占据上风。将这种自由度与最高级的图形和声音相结合,您将拥有一款阴郁、大气且绝对精彩的游戏。

如果你完成了游戏,还有大量的 DLC 可以让故事情节继续下去,而且你可以随时返回并完成你可能错过的支线任务。甚至还可以在自己的战役中扮演猫女和罗宾!难怪这款游戏几乎受到普遍好评。

杰里米·帕里什,高级编辑

镇压(再次)

圣行什么? 《除暴战警》不仅是我最喜欢的 Xbox 360 游戏,而且可能是我最喜欢的上一代游戏。当《侠盗猎车手》忙着爬自己的屁股并试图成为严肃艺术而破坏其基本吸引力时,《除暴战警》看到了《GTA》最初的梦想家(大卫·琼斯饰)提醒他以前的同事这一切的意义:大、愚蠢、自由形式的乐趣,阴谋的存在只是为了给每个人制造混乱的借口。

当然,《镇压》并不完美。它的任务可能会变得重复,而且瞄准系统也不尽如人意。但它以纯粹的气派弥补了它的缺陷。尽管不是基于任何现有的财产,但它绝对是终极漫画游戏。经验和成长系统与无处不在的穿越机制巧妙地结合在一起,随着你的特工获得更多的力量,自然而然地慢慢解锁游戏——这是沙盒世界中《银河恶魔城》设计的完美体现。当你最终获得了爬上中央塔楼的敏捷性,然后在下面一公里处纵身一跃而死时——因为毕竟你的特工是完全可以牺牲的——这一切都感觉值得。然后你向朋友开放你的游戏,进行随时随地的合作,乐趣就真正开始了……

忍者印记

与《除暴战警》截然相反的是《忍者印记》,这是一款关于潜行和微妙的游戏。但这是一种轻松的潜行方式,而不是《合金装备》/《细胞分裂》风格中你需要花很长的时间来记住敌人模式的风格,也不是《刺客信条》风格中你基本上按住一个按钮然后随意走动的风格。它是 2D 隐形技术,而且它之所以有效,是因为开发者 Klei 对这个想法采取了如此出色的方法。虽然你的忍者远比他的敌人更有能力和沉默,但他也非常脆弱;一旦被发现,游戏实际上就结束了(尽管不是像某些游戏中那样是被迫的)。

不,在看不见的情况下潜入并制服敌人始终符合你的最佳利益,虽然你拥有值得称赞的工具和技能来实现这一目标,但你也必须为此付出努力。独特的战争迷雾系统会模糊角色视线之外的一切,当你离开时,物体会变得模糊,你的残余记忆也会消失。声音以视觉方式呈现,给人一种位置和范围的感觉——不仅是你的敌人制造的噪音,还有你的忍者发出的声音——让你通过“耳朵”跟踪敌人来计划你的行动。听起来很奇怪,但效果很完美。而新的 DLC 解锁了完全非致命的游戏模式,这意味着我有借口回去再玩一遍……。

光环 3 集

Halo 家族的害群之马无疑是我的最爱。 《光环》和许多其他射击游戏一样,倾向于遵循一个公式; ODST 改变了一切,保持了该系列的基本机制,但要求采取不同的方法。它没有像往常一样以简单的线性射击游戏的形式展开,而是回归到原版游戏更开放的环境并扩展了概念,使用夜色浸透的被占领城市作为中心来揭示主角失踪的轨道运输船下落的线索骑兵队。

这些提示以可玩的闪回形式展开,而这些任务确实反映了标准的光环动作风格。但即使他们也有区别,因为你控制的不是通常的超人士官长,而是作为精锐士兵——随着早已成为士官长旧帽子的战斗场景突然变得困难,权力的差距变得显而易见。在与高级星盟战士的冲突中幸存下来不再是敏捷的步法问题,而更像是绝望、恐慌的生存斗争。火力的减少和结构的改变都使 ODST 不同于任何其他 Halo 游戏,并且是对如果观众更愿意让其创作者进行一些实验的话该系列会是什么样子的有趣探索。那好吧。

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

洗碗机:吸血鬼微笑

我参加 Xbox360 聚会太晚了,这真的不再有趣了。我第一次真正能够坐在控制台前是在两年多前。当时正值瑞典仲夏,一有机会,我就把那个可怜的盒子塞满了独立的东西。 (谢谢你,Xbox Live Arcade。)

《洗碗机:吸血鬼微笑》的特点是它既是我在该平台上最早玩的几款游戏之一,也是我最喜欢的游戏之一。除了偶尔出现的激光和大量的血液之外,《吸血鬼微笑》基本上是单色的,总而言之,它是残酷的。它也非常光滑。人们经常谈论内心战斗的感觉,但《吸血鬼微笑》让这种说法变得有意义。控制严格,角色反应灵敏,武器和动作的范围几乎令人满足;哦,我有没有提到过它有合作模式?图形进一步增强了整个包装的野蛮性:粗糙、参差不齐的线条和扭曲的图像。就像《杀人狂约翰尼》中的一页一样,《吸血鬼微笑》对房间里的红色一桶桶毫无歉意。如果说有什么不同的话,那就是它似乎在庆祝自己的邪恶,这对我来说完全没问题。

此外,选择一个出色的女主角是不会出错的。

皮特·戴维森,新闻编辑

模糊

Bizarre Creations 的绝唱可能已在多个平台上发布,但我总是将它与 360 联系在一起,因为我大部分时间都是在 360 上度过的。

《Blur》是一款极具创意的作品:《哥谭赛车计划》系列的真实汽车和真实世界场景与《几何战争》的霓虹灯美学和《马里奥赛车》的强力赛车完美融合。这是一款与我玩过的其他游戏完全不同的赛车游戏,它在单人和多人模式下都非常引人注目。可惜没人买这该死的东西。

多人游戏是真正的明星,因为它完全提升了《使命召唤》的整个多人游戏元游戏,并成功地将其移植到完全不同的类型。当你比赛时,你会获得完成各种酷炫动作并表现出色的经验,每个获得的级别都会为你提供新的车辆、福利和其他好处。你玩的越多,你就越能定制你的体验,并根据你自己的个人游戏风格设置你的赛车,无论是进攻性的、防守性的还是技术性的。

遗憾的是,Blur 的多人游戏社区如今几乎已经消亡,但单人游戏部分仍然具有挑战性和价值,而且分屏多人游戏,在我看来,至少和最后几款马里奥赛车游戏一样有趣。遗憾的是《奇异创作》从未有机会通过续集来完善该系列,因为它具有巨大的潜力。

死亡微笑

我永远无法理解为什么弹幕地狱开发者社区偏向于选择 Xbox 360 作为其平台,而日本其他地区却回避它。但我很高兴它做到了,因为这意味着微软的游戏机上有大量优秀的 2D 射击游戏 - 坦率地说,在它们之间进行选择有点困难。

但转念一想,我还是选择凯夫的死亡微笑。它在弹幕地狱类型的可访问性和看似无法克服的挑战之间取得了绝妙的平衡,它充满个性,并且拥有我听过的最好的配乐之一。

与 Cave 的大多数其他弹幕射击游戏一样,《Deathsmiles》中的挑战不仅在于毫发无伤地成功通过关卡,还在于理解游戏复杂的评分系统。当你击败敌人时,他们会掉落物品,不同类型的物品价值不同数量的点数,并添加到屏幕角落的计数器中。当达到特定的里程碑时,您可以触发奖励模式,在该模式中,所有东西都会爆炸成大量高价值物品,导致您的分数飙升。为了增加更多的复杂性,每种类型的敌人最好通过三种不同类型的攻击之一来击败,这意味着你不仅必须学习攻击模式,还必须学习在每种情况下应该使用哪些武器。

简而言之,《Deathsmiles》是一个很好的例子,它说明了射击游戏类型需要与其他高技术类型的游戏(例如格斗游戏)一样多的技能,但同时又对新手来说既可玩又有趣。

几何战争2

有些人更喜欢原版——事实上,这就是我最初购买 360 的原因——但《几何战争 2》的精致、扩展体验是我在其发布后的相当长一段时间内所玩的全部内容。我将其归因于所有额外的游戏模式、更清晰、更丰富多彩的图形或美妙的动感音乐,而是归因于两款游戏之间的一个微小的界面变化 Bizarre Creations:用 Xbox Live 替换了第一款游戏的本地高分读数- 强大的高分显示,始终显示您最接近的对手。

这种异步多人游戏的早期实现帮助将《几何战争 2》从前作的合格续作提升为纯粹的“数字破解”领域。当然,我有很多朋友和我同时玩这个游戏,这对我很有帮助,这意味着无论我什么时候玩,几乎总能打破新的高分。有些人甚至在玩游戏时故意用不透明胶带挡住屏幕的右上角,因为看一眼对手得分的诱惑通常足以毁掉原本稳定的游戏。

尽管现在人们已经不再玩这款竞技游戏,但《几何战争 2》仍然是一种有趣的单人游戏体验。它的各种游戏模式都彼此截然不同,每个人都可能有自己的最爱 - 对我来说,我特别喜欢和平主义模式,在该模式中你无法射击,必须通过爆炸门来摧毁敌人,并且序列模式,要求您??完成一系列线性关卡,每次玩时都遵循完全相同的模式。

《几何战争 2》的重要性有很多原因:首先,它只是一款很棒的游戏——就我而言,它是主机上最好的游戏之一——但也许更值得注意的是,它是众多游戏之一。这些游戏开始推动我们走向至少半数字化的未来,并强调了新游戏不必花费 60 美元和数百万美元的预算这一事实。我只是希望,作为一款纯数字游戏,它的遗产不会在向下一代过渡的过程中消失。

游戏截图:
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