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Vigil Games 的创始人戴夫·亚当斯 (Dave Adams) 表示,许多 MMO 游戏一遍又一遍地使用相同的机制,而且许多游戏对战斗的关注不够。

Adams 在接受 PC Games 采访时表示,开发团队计划在《战锤 40K:黑暗千年 Online》中纠正这一问题。

“[行动]并不是[其他开发者]的首要任务,”亚当斯说。 “人们对主机游戏投入了更多的注意力:如果你坐下来玩 MMO,并将其与 3A 主机游戏进行比较,你会发现很多东西永远不会飞起来。

“许多开发者认为这是一个捷径的机会,因为 MMO 上有太多事情要做。他们认为人们关心 X、Y 和 Z。他们并不真正关心战斗的感觉。这种差异“这种行为不会被容忍太久:最终有人会这么做,而其他人都必须效仿。我们想成为这样的人,这促使我们采取更加以行动为导向的模式。”

该游戏还将让玩家几乎立即投入战斗,为动作导向型 MMO 提供广泛的战斗,这也将“在玩家对玩家和玩家对环境的战斗方面保持平衡”。

“有很多远程战斗,但也有适量的近战,”亚当斯说。 “你不会有一堆静态生成,你不??会有一堆随机巡逻。”

“有些场景会向你介绍你的角色类别,”创意总监迈克·马扎补充道。 “我们会让你进入你的第一个实例,感受一种非常以玩家为导向的体验。然后你会去找你的训练师和商人,然后从轨道下降到世界各地”。

《黑暗千年》也将没有操作栏图标和非常简单的界面。

“如果你在 20 英尺外看到一个 MMO,你就知道它是一个 MMO,”Adams 说。 “屏幕上有一百万个图标,界面是一样的。它们是如此可预测。我们的目标是,当有人走过 DMO 时,他们不会立即知道这是一个 MMO。这取决于一个最小的界面:它不是一个完整的 FPS,但看起来更‘动感’。”

《黑暗千年》尚未确定确切日期,但其发行商 THQ 有信心它将吸引 100 万玩家。

该游戏于今年的 E3 上发布。

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