《伊迪丝·芬奇》剩下的就是一本活生生、会呼吸的互动选集

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

刘易斯·芬奇(Lewis Finch)是我目前在 Giant Sparrow 即将推出的游戏《伊迪丝·芬奇的遗迹》中扮演的角色,他在一家罐头厂工作。他砍了一个又一个的鱼头,手套上永远沾满了血,但他的思绪却飘到了别处。虽然生活变得越来越重复,但在他的想象中,他置身于一个奇幻故事中,征服了一片又一片的土地,冒险前往遥远的神秘地方。随着演示的进行,很容易迷失在刘易斯想象中的丰富多彩的故事中。毕竟,图像会缓慢但肯定地覆盖整个屏幕,因为砍下鱼头成为玩家直觉的第二天性。对于刘易斯来说,想象力成为他逃离单调现实的唯一出路。

“我们找到了一个很好的中间立场 只是 无聊到足以让人感到单调,但又不会变得单调,但仍然有那种味道,”游戏总监伊恩·达拉斯 (Ian Dallas) 说道。 “[G]艾姆斯通常不喜欢单调。有一些游戏,比如 Papers Please,就涉及到这一点。探索一种机械方式来表达人们在现实生活中经常经历但在电子游戏中很少见的东西,这真是太棒了。”

当我一个接一个地切鱼头时,最初我发现它很混乱。仿佛我的一只眼睛会发现自己专注于将鱼拖到断头台上并将其推入深渊,而另一只眼睛会引导我的国王般的英雄穿过迷宫。但最终,我还是慢慢融入了它。我根本没有注意到屏幕上轻轻堆积的鱼,我的手拖着它们自然而然地被砍头而死。这很单调。这是例行公事。这是一个没有出路的工作。这就是抑郁症。而想象力就是逃避现实。对于刘易斯来说,这是他唯一的安慰。

《What Remains of Edith Finch》是达拉斯 Giant Sparrow 工作室的下一款游戏,该工作室是喷漆冒险游戏《Unfinished Swan》的创作者。但在《伊迪丝·芬奇的遗迹》中,《未完成的天鹅》中未上漆的王国的尖锐风格被放弃了。虽然你仍在探索一个地方,但这次是一个已去世的家庭的破旧房屋;博物馆展示了十几位已去世的亲戚,留下主角伊迪丝孤身一人。 “很难感觉自己正在探索一个家庭。但你真的很容易感觉自己正在探索一所房子,”达拉斯指出。

芬奇家的每个角落和缝隙都是过去生活的遗迹。然而,当芬奇家族的一名成员去世时——一切都是通过他们自己独特的方式——一个房间永远不会重新有人居住,而他们过去的居民永远不会被掩盖或遗忘。相反,他们的房间都用木板封起来,像坟墓一样孤零零地待着。其同住亲戚的鬼魂通过他们之前的物品在这个空间里出没。

这就是游戏本身的结构就像选集故事一样,每个故事片段不仅在叙述上不同,而且还有自己独特的系统。他们就像伊迪丝的发条一样开始,进入一个与之前所有房间都不同的新房间(底层是芬奇家族的第一代,更多的楼层是从那里手工建造的,“瑞士罗宾逊家族风格”,如达拉斯告诉我),一旦她发现一个特定的物体将她的心灵传送到另一个亲戚的思想中(无论他们是否生活在她出现在这个地球上之前),他们就会分歧。很快我们就生活在芬奇家族的另一位成员身上,重温他们生命中的某个时刻,我们清楚地知道,到故事结束时,他们就会死去。

上次我看《伊迪丝·芬奇的遗迹》时,我扮演的是莫莉·芬奇,芬奇家族第一代的小孩子。她从吃塑料浆果,到像猫一样爬树,再到像猫头鹰一样飞翔,最后变成了完全险恶的东西。这与我扮演的刘易斯有很大不同。但就像刘易斯一样,到最后我知道莫莉已经死了。但这对于芬奇家族来说是正常的:我们的英雄伊迪丝是她家族中几代人中唯一留存的人。游戏将带你经历一系列故事:从刘易斯明显的自杀,到莫莉可能窒息而死。但没有什么是明目张胆的。达拉斯解释说,所有故事的模棱两可都是有意为之,这样玩家就可以相信最坏的情况,或者相信其他情况。未知是必要的。

随着家族成员的去世和其他几代人的搬入,芬奇的住所变得一团糟。房间是搭在一起的,楼层简陋地建在其他楼层之上。很难相信很久以前,有人真的住在这里。达拉斯指出了一些尖锐的影响,这些影响要么是在他们开发游戏时受到的影响,要么是预先在现实生活中的房屋(例如温彻斯特神秘屋或破碎天使)中产生的。达拉斯说:“[这些房子]是人们的美好梦想,但它们不会长久存在,因为它们不太坚固。” “[芬奇]房子的灵感并不是来自某一特定的房子——它是一些疯狂的愚蠢行为——但事后看看其他参考资料,看看所有实际存在的房子是很有趣的。就像人们不知道何时停止一样。”就像芬奇一样。

从本质上讲,《伊迪丝·芬奇的遗迹》不仅是一款探索受死亡困扰的家庭遗迹的游戏,也是一款关于生命的游戏。 “我希望球员们重新认识到他们的时间有多短,以及有多长,”达拉斯说。 “在特定的一生中会发生多少事情,但它并不是无限的。” 《伊迪丝·芬奇的遗迹》将于 4 月 25 日在 PS4 和 PC 上发售。

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